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「這是角色扮演射擊遊戲!」《狩魔戰役》預定第四季韓國公測
Jun 1st 2012, 11:32

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-06-01 19:32:25 原文出處   CJ E&M 旗下 NetMarble 宣布其野心之作《狩魔戰役(暫譯,英文原名 Hounds)》的營運時程,並曝光遊戲真實面貌。

  NetMarble 5 月 31 日在首爾清潭洞 MCube 召開《狩魔戰役》記者會,公開遊戲資訊及往後的日程。《狩魔戰役》是 RPS(Role Playing Shooting)類型的遊戲,以狩獵怪物為基調,再添加使用多種槍械及角色養成的複合題材,以下是遊戲實際影片。


【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀賞!】

■ 求生存的成長與劇本,還有動作

  《狩魔戰役》乍看之下好像是 TPS(第三人稱射擊)遊戲,但其中融入了角色技能與職業,並能夠打造自我風格,或是透過團隊合作完成多種任務,任務當中還強調會令人聯想到主機遊戲的動態情景(Dynamic Scenario)。

  NetMable 這次新推出 RPS 類型的遊戲,主要是強調角色成長及其動作性,雖然好像是在玩主機遊戲,但其中還包含了線上遊戲的特徵,如隨著人物成長,也可以使用更多樣及強力的武器等。

應該要協調多種角色的成長與技能來進行合作

  《狩魔戰役》還可以搭配不同的職業來創造多種不同的策略,職業分為:突擊、戰鬥、支援、輔助,有些任務還能得到空中支援,以下可直接從影片裡看專案經理金宗延的說明。

■ 預計今年第四季正式營運

  NetMarble 預計在今年第四季(10 月~12 月)開始《狩魔戰役》的公開測試,而為了擴大新類型 RPS 遊戲的玩家人物,也設計了一些體驗型的行銷策略。為此,從 7 月就會開始進行封測活動。

  會上也公開了《狩魔戰役》的目標,《SAO》在韓國最大的同時連線人數是 25 萬人,NetMarble 也將目標設為 25 萬人,但其中並不包含十多歲的青少年玩家。

內容:最強期待之作,創造新挑戰與市場 具全球競爭力的遊戲內容 NetMarble最多同時連線人數25萬 透過持續革新帶來最大成效

  遊戲除了最核心的戰鬥內容,幾乎其他所有功能都由網頁及手機來服務,注重團隊的《狩魔戰役》用合作的概念取代 PvP 的競爭方式,並且下定決心在開發上徹底反映玩家的意見回饋。

  NetMarble 的事業本部長金冠英表示:「《狩魔戰役》是新類型 RPS 遊戲,希望可以拓展非 MMORPG 或 FPS(第一人稱射擊)遊戲的新玩家,為此我們準備了許多從未嘗試過的行銷方式。」


■《狩魔戰役》記者會的正式問答內容

劇情模式下準備了多少遊戲內容?

  金宗延:按照公測的標準,準備了 30 多個任務。一個任務有多種難易度,吸引玩家循環進行相同任務,而玩家玩遊戲的速度也很快,所以目前在準備能夠持續新增任務的系統。

有人說《狩魔戰役》的遊戲方式與《戰爭機器》很類似,請問其中有什麼地方不一樣嗎?

  金宗延:首先,我們是使用 Jupiter EX 引擎,雖然是舊引擎,但也因為開發很久了,所以改善了許多部分,在品質方面與最近的遊戲相比並沒有什麼差異。

  對於與《戰爭機器》很相似的這種話,其實我們並不是很介意,我們的遊戲沒什麼遮蔽物,所以實際玩的感覺或是行進速度會不一樣,我相信只要玩家一玩,就會知道這是完全不同的遊戲。

雖說強調任務與合作,難道沒有 PvP 模式嗎?

  金宗延:也有 PvP 模式,但不是像一般 FPS 遊戲一樣互相攻擊的單純型態模式。《狩魔戰役》的 PvP 模式是獨有的,並不是死鬥模式或是爆破任務,主要是想讓大家看看使用人工智慧的模樣,同時也想將 PvP 當作等級封頂後的遊戲內容之一。

CJ Game Lab 的專案經理金宗延

具體上會與玩家如何溝通?很好奇遊戲大會的話要如何強調合作?

  金冠英:目前在徵詢一些方法,讓玩家在遊戲曝光或是參與開發等部分能夠一起合作。例如,有活動的話,不是我們宣傳,然後玩家參加,而是會找出能夠確實反映玩家意見的方式,或許第二次封測階段的時候,就能看到與玩家交流的面貌了。

  我們想將遊戲大會與《狩魔戰役》的劇情任務連結在一起,也就是每個章節更新劇情之後,線上大會就會同步展開,比賽的最後則與劇情的結尾有關。

NetMarble 的事業部長金冠英

想知道配備要求與最佳化,還有,定位為線上遊戲能夠有多少玩家一起玩?

  金宗延:相較於最近出的遊戲,我們使用的引擎並不是最新的,所以配備要求並不高,實際試玩的話會發現低規格配備也能玩。而任務地圖很大,怪物也很多,在《狩魔戰役》裡六人一組是個理想狀態。

  另外,在村莊裡可以同時集合 200 位玩家,伺服器構造也讓玩家能夠相遇,因為不是一般的 TPS 玩法,所以希望能夠活絡射擊感與戰鬥的樂趣。

左起NetMarble事業部長金冠英、本部長池鍾民、CJ Game Lab代表鄭云相,以及專案經理金宗延

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