(GNN 記者 RU 報導) 2011-06-01 20:32:34 中華網龍今日針對知名線上遊戲《
黃易群俠傳 Online》續作、3D 武俠《
黃易群俠傳 2 Online》舉辦遊戲首發會,由中華網龍呂學森總經理率領《
黃易群俠傳 2 Online》研發團隊以「全息投
影技術」,3D 立體化呈現新一代遊戲內容,包括更加自由化的六大職業設定、大型 24 人副本、怪物 AI 的更加進化與美術技術造就場景、角色畫面再提升等,並且首度公開遊戲動畫影片。呂學森並同時宣布,《
黃易群俠傳 2 Online》即將於今年 8 月問世。
《黃易群俠傳 2 Online》首發會現場以劇院形式呈現,結合「全息投影技術」,由呂學森與遊戲開發部經理黃銘銓、遊戲監製王嘉農、遊戲製作人王任德、美術總監陳達民等輪番在遊戲角色、時空場景等遊戲畫面元素環繞穿梭之中說明遊戲特色與研發進度,營造出超越現實、充滿科技感的科幻空間。以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝研發團隊公開《黃易群俠傳 2 Online》內容影片:
◆ 二代時空錯亂、玩家化身俠客協助馬博士還原時空 中華網龍表示,2006 年「你是誰派來的?」、「沒玩過黃易,別說你玩過武俠遊戲!」兩句經典廣告台詞,打響了《黃易群俠傳 Online》,瞬間所有華人玩家聚焦在這款中華網龍自製研發的 3D 線上遊戲。改編自玄幻武俠「黃易」大師經典小說的武俠大作《黃易群俠傳 Online》,當年創下台灣自製遊戲史上 19 萬人同時在線輝煌紀錄。呂學森表示,《黃易群俠傳 2 Online》集結了 150 名研發菁英參與開發,希望能夠突破台灣線上遊戲最好紀錄,而《中華英雄 Online》授權達 13 國,《黃易群俠傳 2 Online》希望能突破這個數字,遊戲尚未上市,已經有眾多海外廠商來洽談,包括中國、韓國、馬來西亞、越南、新加坡、泰國等。
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中華網龍呂學森總經理(左三)、劉裕敏副總經理(右三)與《黃易群俠傳2 Online》遊戲開發部經理黃銘銓(左二)、遊戲監製王嘉農(右二)、美術總監陳達民(左一)、遊戲製作人王任德合影 |
黃銘銓表示,當初作《
黃易群俠傳 Online》時,他們對於 3D 研發經驗有限,但吸取了研發 3D 遊戲比起 2D 遊戲需要更大量的人力,及統合研發團隊重要性等經驗,加上歷經了《
黃易群俠傳 Online》、《
中華英雄 Online》、《
天子傳奇 Online》等作品,中華網龍在 3D 線上遊戲研發經驗更臻成熟,因此他們希望能夠推出續作《
黃易群俠傳 2 Online》,讓玩家重拾過去熱血回憶,帶領玩家進入另一個嶄新紀元。
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研發團隊接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問 |
王嘉農表示,不同於《
黃易群俠傳 Online》中,玩家是從現代回到過去,這次則是扮演少年俠客要協助馬博士撥亂反正。中華網龍指出,原來是《黃易群俠傳Online》中尋秦計畫的成功,使得「馬博士」更加積極投入時空穿梭的研究,結果遊戲中主角「項少龍」進行第二次時空穿越時,卻遭受不明力量衝擊,導致「時空衝擊」產生,引爆朝代錯亂、古今共存的混亂局面。因此二代續作將帶領所有化身少年俠客的玩家,勇闖充滿未知神秘的星際冒險,協助「馬博士」將錯亂時空撥亂反正。
呂學森指出,他們常與原著作者黃易老師互動,當初研發第一代時的成果就受到黃易老師的肯定,黃易老師相信中華網龍的研發能力;一代作品是以時空穿梭機帶領玩家體驗黃易作品,二代設定則是因為時空錯亂,所以小說的內容會在同一時間點呈現,這樣的設計也獲得黃易老師的認同。
王嘉農指出,雖然是各部作品以同時呈現在遊戲中,但並不是一開始就把所有小說故事都壓在遊戲中,這樣會太過複雜,當《黃易群俠傳 2 Online》正式在台開戰時,將會先以《覆雨翻雲》與《大唐雙龍傳》兩部小說為主,加入其他小說的部份內容,然後資料片再逐步加入各小說,配合開放劇情與神兵利器,這樣可以使玩家不會玩得感覺太複雜。
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研發團隊成員也現身首發會現場 |
中華網龍表示,在《
黃易群俠傳 2 Online》中,玩家會隨著原著小說《
尋秦記》中主角「項少龍」,與《覆雨翻雲》兩大高手「龐斑」及「浪翻雲」一同闖蕩由《
大唐雙龍傳》經典劇情交織而成的動盪世界,迎戰對決《
龍神》中威猛巨大的上古怪物,打破原著改編的既有成規,遊戲將所有小說精采劇情串連起來,以獨特手法呈現浩瀚無邊的冒險世界。
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《黃易群俠傳 2 Online》開發中遊戲畫面 |
◆ 職業、武器搭配自由化 《黃易群俠傳 2 Online》此次研發希望回歸到玩家最重視的角色扮演遊戲純粹本質,把重點著眼於在職業上結合華麗戰鬥的多樣化玩法,與怪物及寶物的設計上。遊戲注入了「多元職業分工」的構思,共有「武士」、「射手」、「刺客」、「幻魔」、「道士」、「工匠」等六大職業;王任德表示,《黃易群俠傳 2 Online》一大特色在於職業、武器、裝備系統的改動,例如武士傳統都使用刀、劍等武器,在《黃易群俠傳 2 Online》玩家可以選擇弓、槍等其他武器,這樣可以使武士的武功招式因為職業與武器的搭配而產生變化,讓每個人同樣的職業都可以玩出不同的特色。
王嘉農說,他們當初在參考小說想到,其實小說主角武器並不是都一定固定的,像《
大唐雙龍傳》主角寇仲一開始拿刀,但後來也學習射箭,他們想要呈現小說主角的模式,讓玩家可以取決於個人的選擇,打造出更個人化的角色。
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首發會現場布置 |
首發會現場布置 |
王任德指出,每個職業本身都有其特性,武器也有各自的特性,例如武士拿近戰武器與他拿弓箭等武器在表現上就會有所不同。在遊戲中,每個職業角色都有其天賦點數,玩家可以按照個人需求來點天賦、將職業的招式排列組合,同一職業也可以鍛鍊出如單獨打怪較快,或是在團隊副本打怪較強等不同特性。
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開發中遊戲畫面~進入嶄新星際之旅 |
另外,遊戲職業也將會再進化,每個職業未來都將可二轉強化,像射手可能就會變成強化寵物或強化弓箭等不同走向。
◆ 大型 24 人副本冒險
中華網龍表示,遊戲也設計了中大型團隊副本,並且怪物也有更聰明的設計,各種不同的強大 BOSS 都有其不同攻擊模式,當玩家面臨恐佈的上古生物來襲,需動腦思考怪物弱點在哪裡,以及如何接招躲避魔王攻擊,方能順利闖關奪得寶物。
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科技主城星際方舟 |
或許有的玩家會擔心不見得隨時隨地組得到這麼多人一同冒險,王任德表示,《
黃易群俠傳 2 Online》設計了自由組隊系統,過去主要是在頻道上喊,如今會有系統配對,大幅強化組隊的便利性,而且大型副本的難度提高、獎賞也更好,相信會有更多玩家願意挑戰。
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研發團隊合影 |
中華網龍指出,研發團隊為帶給玩家耳目一新的全新感受,在《
黃易群俠傳 2 Online》遊戲希望營造更細緻的 3D 時空冒險,在美術方面,為突顯時空錯亂的世界觀,3D 畫面不僅融入更多科幻元素,促使整體氣氛更加提升,在場景部分採以「主題式場景設計」,無論是自新手誕生地「星際方舟」開始,從炙熱火山到極凍冰原、從荒漠中的古文明到神秘的密林沼澤、從雲端到地底,各個主題色彩鮮明自成一區,棲息著守護神兵利器的魔物精怪,加上活動副本、天馬行空與豐富的場景元素,希望帶領玩家遊走穿梭於奇幻空間與現實世界之中。在人物角色部分,講求原創概念,無論是服裝或人物造型都有顯著提升;至於在戰鬥光影部分,極富變化動作性的武功絕學也融入爆炸性的炫麗光影,讓戰鬥畫面更具有視覺張力。
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ShowGirl |
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首發會現場 |
陳達民指出,《
黃易群俠傳 Online》距今已經好幾年,美術技術快速精進,研發團隊希望以新技術來詮釋《
黃易群俠傳 2 Online》,不管是角色造型、場景都有更多的原創要素,希望呈現出更不同的黃易世界。
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開發中遊戲畫面 |
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開發中遊戲畫面 |
對於屆時二代上市後,是否會影響一代的更新,黃銘銓表示,《
黃易群俠傳 Online》會持續更新,若喜愛一代的玩家可以繼續玩,甚至可以試試看一、二代一起玩。
《黃易群俠傳 2 Online》預定今年 8 月正式在台登場。
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