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昇勁商業模式_文創新亮點 - 中時電子報
May 13th 2012, 23:55
SOC昇勁國際為台灣專業電競網站領導品牌,也是亞洲唯一全球性KODES電競賽事的亞洲主辦代表,今年三月SOC昇勁國際擴大營運規模,成立台北信義區營運處,垂直整合網路、媒體、電競賽事,經營層面涵蓋遊戲入口、電競賽事、購物商城、社群討論、網路電視等,作為台灣電子運動界的FACEBOOK,SOC創新的商業模式,成為台灣文創產業投資的新亮點。
創立於2003年的SOC昇勁國際為台灣電玩競技產業的領航先驅與推手,其前身是國際電子競技公司(SOC),初期專注於舉辦電玩遊戲競賽,並大力培訓國內國手級電玩競技人才,成立SOCGAME網站,為創造、提升台灣的電玩與電子競技環境默默付出與貢獻心力,目前SOCGAME網站註冊會員達79萬人。
經過近十年的發展,SOCGAME已成為台灣專業電競網站-唯一領導品牌,SOC更是國內唯一被國際上認可的國際級電競大賽三大主辦平台的亞洲代表,地位超越在電玩產業具有強大實力的韓國WCG。
多年來SOC昇勁國際有許多成功的合作案例,例如,2005年開辦SOC第一屆職業邀請賽,台灣區國手選拔賽,國手陣容全數加入。2007年華碩WCG、中華電信HINET、三星WCG三合一年度大賽,為主要執行單位。2010年取得國際電競賽事KODE5台灣區舉辦與招商權,及取得美商暴雪公司遊戲星海爭霸二遊戲競賽授權。
此外,也獲得國內外知名大廠的合約或贊助,包括美商雷蛇(Razer)、國際機殼大廠訊凱國際、松崗、華義、遊戲橘子、智冠、宇瞻、曜越、保銳、微星、日商新浪Dospara、耳機大廠聲海SENNHEISER及亞立田等,以及德國防毒軟體商Panda及電競大廠ROCCAT等。
SOC昇勁國際執行長林壯維指出,台灣二兆雙星中的重點發展產業的文創產業,其產值已達6000億元,文創產業中的電競產業在台灣更是一個備受矚目的新興產業,根據資策會產業分析報告,2010年台灣線上遊戲產業產值突破270億元新台幣,並以每年14%的幅度持續成長,產業前景值得期待。
2012年SOC昇勁國際正式成立台北信義區營運處,計畫以電競活動為核心,把娛樂、傳播、遊戲、電腦硬體做一創新的產業組合,預計隨著新的經營模式下,一年內SOCGAME網站會員數將大幅成長一倍以上,同時在遊戲、廣告、活動、購物網商品、儲值卡等新業務陸續開展後,2012年營運將出現爆發性成長。
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