美國12月份電玩產業零售銷售大減21%,係因主機產品陣容老化,且軟體銷售意外下滑。
根據NPD調查,整體而言,12月份美國新電玩遊戲、主機和配件的產業銷售自去年同期的50.7億美元下降至39.9億美元。
美國經濟成長遲緩,這是美國年終假期消費電子支出疲弱的最近跡象。雖然電玩產業越來越競爭,但係二手遊戲和手機遊戲的部分,這並不包含在NPD每月調查報告的範圍內。
NPD 分析師 Anita Frazier表示:「12月份新實體電玩硬軟體和配件的銷售艱困,因為第四季有許多遊戲上市,我本來預期12月銷售會占全年銷售的比例更高。」
Frazier表示,2011年12月份僅佔年度銷售額的23%,較過去10年平均(28%)還低。
此回下降的理由之一是因缺乏新主機,且智慧手機和社交網站(如臉書)廉價小遊戲越來越多,吸引一些消費者離開傳統電玩遊戲。
NPD承認,該數據因將二手遊戲和線上遊戲訂購情形排除,影響了數聚的準確性。
所有類型的電玩遊戲銷售,美國地區總支出金額介於163億美元至166億美元區間,較2010年減少約2%。
NPD遊戲部門總裁David McQuillan表示:「我們估計,整體市場持續邁向更深層的數位分布,且不只是美國而是全球。」
整體而言,12月份實體店面的新遊戲銷售年減14%至20.4億美元,低於一些分析師的預期,例如券商Wedbush分析師Michael Pachter周一曾預期軟體銷售成長2%至24.1億美元。
12月份電玩硬體零售銷售下降28%至13.2億美元。任天堂的Wii和Sony的PS3均已推出5年,而微軟的Xbox 360則已推出6年。
Frazier:「12月份硬體銷售遇到的衝擊尤其明顯,只有任天堂的3DS和DS實現單位銷售較前月成長,這是相當異常的現象,因為所有遊戲平台的零售銷售在12月份都會增加。」
全年而言,Xbox 360是最暢銷的平台,而Wii和PS3則並駕齊驅排在第二。
根據NPD報告,電玩配件銷售 (例如用以購買遊戲內數位內容的預付卡) 下降27%至6.287億美元。
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