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【試玩】《魔界戰記 3 Return》融合 PS3 版 DLC 與 PS Vita 版獨自要素
Jan 13th 2012, 07:28

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-01-13 15:28:53 原文出處   《魔界戰記 3 Return(魔界戦記ディスガイア3 Return)》是遊戲廠商日本一將 2009 年在 PS3 上發售的《魔界戰記 3》加入了許多新要素的移植作品。

  收錄了《魔界戰記 3》在 PlayStation Store 上發布的下載角色跟下載劇本等等的 DLC,而且也追加了 PS Vita 版才有的新角色及新劇本,就讓我們告訴玩家本作並不是單純的移植作品以及本作的魅力。

  另外就是或許有些玩家因為沒接觸系列作而不玩本作,但《魔界戰記》系列不管玩家從哪代開始玩都不會有影響的,請還沒接觸過的玩家務必看一下本文章。

◆在「魔立邪惡學園」裡人類的常識跟道德觀不通用!

  在《魔界戰記 3 Return》的遊戲舞台「魔立邪惡學園」是一間人類世界的規矩和一般常識都不通用的學校。翹課、不付學費是「優等生」的行為,認真上課跟按時繳作業會被稱為不良(壞學生),這就是這學校的價值觀了。

翻譯:給畫面前的人們,玩遊戲的時候房間燈要關掉,要熬夜的玩!!!
翻譯:騙你的啦

魔界戰記 3 Return》起動畫面上的訊息就表現出這作品的風格了

  主角是這學校的理事長的獨生子「瑪歐(マオ)」,他是學校的優等生同時也在進行某種研究,也是一個想要解剖他人的變態。跟瑪歐呈強烈對比的女主角「拉茲貝莉兒(ラズベリル)」則是一個會用良好的常識跟美談來威脅惡魔們以及放學後當義工撿垃圾的頭號不良少女。

  其它還有自稱勇者及專門吐槽的阿魯瑪斯跟身為拉茲貝莉兒的部下而有強烈存在感的「折紙鶴的明日禍(折り鶴の明日禍)”及「毛線的狂子(リリアンの狂子)”,本作就是跟這類非常有個性的角色來進行 1 成友情與 9 成搞笑的故事。

  順道一提,瑪歐的目的是要打倒學校的理事同時也是魔王的老爸,而自古以來打倒魔王的人就是勇者,這也讓自稱勇者的阿魯瑪斯(アルマース)受到不幸的對待...

◆ PS Vita 版的新角色&新劇本

  接下來,說到《魔界戰記 3 Return》最受到囑目的追加要素果然還是新角色「露琪璐(ルチル)」跟「史黛菈(ステラ)」的存在了,露琪璐是從人類世界來的獸耳娘,是個率直又帶點成熟的女孩子 。史黛菈則是魔立邪惡學園敵對校(?)「死立魔神學園」的生屠會長,是位高傲的大小姐,只要過了這兩人的新劇本就可讓她們加入隊伍裡喔。

● PS Vita 版的追加劇本
「考試爭奪戰(テスト争奪バトル編)」(阿魯瑪斯&莎菲亞大活躍)
「初戀!? 超不良伝説篇(初恋!? 超不良伝説編)」(狂子&明日禍大活躍)
「邪惡學園文禍祭篇(邪悪学園文禍祭編)」(巨星大人&極上的薩爾巴托雷活躍)
「死立魔神學園篇(死立魔神学園編)」(露琪璐&史黛菈大活躍)

  發售後已經公開了不用全破一輪就能玩兩位登場的新劇本的秘技「日本一指令」,想要快點看新角色活躍的玩家可好好利用。但是想玩「死立魔神學園篇」之前,必須先過其它 3 個劇本才行,這點也請玩家要注意。

使用了日本一指令後當初 PS3 版的下載劇本「拉茲貝莉兒篇」也會開放給玩家遊玩。圖片中是本篇拉茲貝莉兒的登場畫面,會自稱自己是女主角,真不愧是頭號不良少女

  回到露琪璐跟史黛菈的話題,對她們的印象簡單來說一句話來形容,就是可愛。相信很多玩家都會被露琪璐的聲音給萌到,而史黛菈神秘(?)的魅力似乎也會受到核心玩家的喜愛。

  在「死立魔神學園篇」裡,雖然可以充分享受到她們之間愛與友情的故事,但主角瑪歐感到有點棘手,也有著有趣的地方。

戰鬥方面,雖然露琪璐是格鬥家類型,史黛菈是戰士類型,但也不會受到類型的限制,可發揮不一樣的戰鬥方式

題外話,從剛開始到玩了追加劇本讓露琪璐跟史黛菈加入隊伍大概花了 8 小時,因為不是休假日所以被奪走了一些睡眠時間

◆《魔界戰記 3 Return》的戰鬥是......?

  《魔界戰記 3 Return》的戰鬥方式基本上是正統的模擬戰略玩法,地圖上區分了許多格子,要考慮到每個角色都有不同的射程跟移動力來布陣,關於這幾點應該是沒有太大的問題,但是戰鬥也有些跟故事一樣無俚頭的要素存在,這也是《魔界戰記》系列的特徵。

  其中比較特殊的就是「投擲(投げる)」と「特殊效果方塊(ジオ エフェクト)」這兩者。

  就字面上來說,投擲就是丟畫面中的東西了,方塊是當然可以丟的,然後不管是我方還是敵方的角色,通通都可以抓起來丟,這樣就可以無視原本的射程跟移動力來改變戰況。

  例如將高機動的角色衝進敵陣裡面把躲在後面的魔法師系的角色丟出來讓我方圍毆等等之類的玩法都可以實現,雖然說跑到敵陣中的那個角色能不能活著回來又是另一回事了。

  而且被丟過來的角色還可以再被其他角色丟來丟去的喔,利用這點丟個兩三次話就可以在遠方放置我方角色了,雖然說要怎麼利用這點來進行遊戲最後還是看玩家的決定,但是從投擲中想出意外的攻略法,也是這系統的特色。

  另外一個是特殊效果方塊,在有顏色的地形上角色會受到許多的影響,也就是所謂的地形效果,不過從 EXP +50% 這種令人高興的效果到敵方能力上升,格子上的角色無敵都有,如果出錯的話打起來就十分硬派的效果可說是非常多種。

  特殊效果是看該方塊是哪種顏色來決定的,要怎麼移動這些方塊都看玩家怎麼去思考,不過方塊的配置上不是每個都很好去移動,在攻擊敵人之前不得不先處裡方塊的問題也是有,這些都會左右戰況的。

  戰略模擬絕色扮演遊戲(Simulation RPG)的醍醐味就如同象棋般的有趣,不過本作有著超越那份樂趣的獨特要素,可說是非常大的魅力。

  當然了,在這邊所介紹的不過都是些基本的東西,像是把怪物當成武器來使用的「魔チェンジ(魔轉換)」跟各角色超華麗演出的固有技,還有不得不提的等級上限 9999 這種規格外的鑽研要素,不用說,這些都是《魔界戰記》最大的特徵。

PS Vita 版有著新的固有技還有汎用人型角色的專用技,也追加了最高級的 “兆級魔法”,可享受更華麗的戰鬥樂趣

◆ Vita 的新機能像是調味料的程度

  以 PS Vita 的首發遊戲來說,相信應該很多人會期待 PS Vita 才有的特殊操作吧,雖然本作可利用背面觸碰來操作地圖,觸碰面板則是可用來操作道具欄之類的滑動等等細部操作,但是還不到影響本作的水準的程度,只是輔助玩家操作上變得更好操作而已。

在據點可以用觸碰面板把角色當彈珠一樣彈來彈去的喔

  只是鑽研的要素實在太豐富了,不知不覺就沉迷下去的中毒性相當高,與掌上型主機的 PS Vita 非常的搭,有空的時候隨時都可以輕鬆的玩,可說是可以玩很久很久的一部作品,想要用 PS Vita 享受很有 “份量” 的遊戲的人來說這部作品是一定要推薦的。

  還不知道該買 PS Vita 哪款遊戲的人,請一定要將本作列為候補名單。

(C) 2008-2011 Nippon Ichi Software, Inc.

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