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《火影忍者 疾風傳:終極風暴世代》新系統介紹 加入大量新動畫
Jan 13th 2012, 08:57

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-01-13 16:57:16   NAMCO BANDAI Games 發行、Cyber Connect 2 製作,預定 2012 年春季推出的 PS3 / Xbox 360 忍道對戰動作遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴世代(Naruto -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション)》公開了關於新增戰鬥系統和動畫場面等等遊戲情報,供玩家參考。

  《火影忍者 疾風傳:終極風暴世代》將會以 "對戰" 為製作主題,並且更加充實線上對戰功能。並且追加了「替身量表(変わり身ゲージ)」以及「查克拉取消衝刺(キャンセルチャクラダッシュ)」兩個系統,將替遊戲的對戰帶來新的變化。


◆ 替身量表

  至今的系列作之中,替身術並沒有設下使用限制,但在本作之中新加入了使用回數的限制。根據這個新系統,使用替身術的時機將更加重要。只要使用替身術,替身量表會減少,但是隨著時間經過量表會漸漸回復。


◆ 查克拉取消衝刺

  本作新加入了可以取消所有動作的新系統「查克拉取消衝刺」。原來已經打完要陷入硬直的連段攻擊,可以使用查克拉取消衝刺將硬直取消,再度發動新的連段攻擊。如果靈活運用查克拉取消衝刺,將可以不間斷的給予對手不容反擊的傷害。

  但是使用查克拉取消衝刺將會消耗查克拉量表,在查克拉快見底時無法使用。


◆ 新追加動畫

  本作的故事模式,將會以不同角色為視點展開故事劇情。各個角色的開頭和結尾動畫,將會插入由 TV 動畫的劇組 Studio Pierrot(スタジオぴえろ)所製作的全新動畫場面。而遊戲中收錄的新動畫場面將會超過 65 分鐘,並描述了眾多動畫版所未提及的篇章。


  PS3 / Xbox 360《火影忍者 疾風傳:終極風暴世代》預定 2012 年春季推出。

(C)岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ (C)2012 NBGI

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