也許有人發現在一場遊戲及互動娛樂的商展中,就是看不見某些目前熱門的網頁社群遊戲,舉目所及還是那些充滿刺激聲光效果的家用電玩遊戲。
《CNET》編輯 Dan Ackerman 表示,今年 E3 大展只看到家用電玩大廠使盡全力推銷新作,PC 遊戲廠緊盯著家用電玩公司的一舉一動,然而不論是 PC 還是家用電玩廠都應該關心社群遊戲的發展。
Ackerman 認為,關心 E3 展的人通常也都是長期關心電玩產業的玩家,不過很顯然地他們比較想要搶先知道 Halo 的新作情報,而不是 CityVille 能養什麼新動物。
社群網站的網頁遊戲玩家人數其實是不可小覷的力量,每月上線玩家的人數都以數千萬來計算。知名電玩廠美商藝電除了發行模擬市民的單機遊戲,同時也在 Facebook 平台推出網頁遊戲版本。
雖然影響力龐大,Ackerman 說,在今年 E3 會場還是沒有見到社群遊戲公司在展場內擺攤,就連 Zynga(ZNGA-US) 也只設置一個小小的會議室。
比較社群遊戲與電玩遊戲的優劣,一直都是業界及同好間的熱門話題。社群遊戲成本低,不需要太複雜的工作進程,因此也較容易適應不需過高研發門檻的網頁平台。而對玩家來說,遊玩社群遊戲根本不用額外花錢購買電玩主機或是提升電腦效能。
Ackerman 持續觀察社群遊戲的勢力消長,也期盼這些遊戲能有機會在 E3 展場上出現,只是很遺憾這種光景尚未發生。
從長期趨勢來看,今年家用電玩銷售逐月下滑,而如此疲弱的走勢很可能持續至年底。廠商想要玩家每個月都能固定拿出 60 美元來買遊戲,按現在不景氣的程度,這筆錢應該可以有更好的運用。
最後,Ackerman 看好手機遊戲或是網頁社群遊戲都比傳統電玩更為便利的特質,最重要的這些小遊戲價格便宜,輕度玩家甚至不用掏出半毛錢。