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Blizzard 公開《暗黑破壞神 3》未來遊戲更動方向
May 29th 2012, 11:21

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-05-29 19:21:57   雖然《暗黑破壞神 3》在眾多玩家的期盼之下已於日前正式上市,但遊戲中的許多系統設計引起了許多玩家的熱烈討論,例如煉獄的難度成長曲線是否合理,傳奇裝備是否真的名符其實等內容。對於這些玩家的意見,Blizzard 稍早也發布了新聞稿,同時也公開了一些關於遊戲上市以來的有趣數據資訊供玩家參考。

● 平均每位玩家創造 3 個角色。
● 80% 的角色介於等級 1 至等級 30 之間。
● 1.9% 的角色解鎖了煉獄難度。
● 54% 的專家模式玩家選擇了女性角色。
● 大部分(35%)的專家模式都是在普通模式第一章死亡。
● 在 60 級中,同一個職業只有 0.7% 的角色使用相同的技能組合(還不包含被動技能)。
● 在 60 級中最常使用的符文是野蠻人:冷血預謀、狩魔獵人:煙霧瀰漫、秘術師:鏡像之膚、武僧:寧靜養神、巫醫:麻醉吹箭。


◆ 近期改版時程

  官方指出,《暗黑破壞神 3》即將在下週推出 1.02 改版,但這個改版將會是針對遊戲服務方面的修正。關於遊戲職業平衡方面的改版將會於未來發布的 1.03 改版中公布,詳細時程未定。

◆ 各職業技能平衡部分

  關於特定職業的技能來說,官方表示若是該技能比原始設定來的強大,進而影響到職業的平衡,官方即傾向快速修正之(Hotfix)。以遊戲中的煉獄難度來說,這個難度是被官方定位為極度困難的等級,但一些職業使用一些特定的技能,可以很簡單的前進到遊戲後面的進度,這使得按照原本設計該有狀況的其他職業感覺起來好像太過弱勢。

  官方指出,這樣也造成了玩家對於某些職業要強,就一定要有某些技能在他們的技能組合中,而其它職業做壞了的這種錯誤認知。官方表示,如果任何技能對你進度的推進是絕對需要的,那這代表著這個技能違反了遊戲原本想要多樣化天賦組合的設計理念,而這些「必要」的技能將會被修正。但為了避免這些修正太過於臨時,官方也預計在未來透過在一般討論區的發文「即將到來的變更」來讓玩家知道角色在未來將有能力上的更動。

◆ 煉獄難度的調整

  官方表示,《暗黑破壞神 3》煉獄難度的設計理念,是希望讓玩家受到的傷害是持續降低角色的血量,而如何減輕這樣的傷害在這個等級是十分重要的課題。然而,現在遊戲中有許多瞬間傷害可以直接秒殺玩家的角色,而這將會是官方在 1.0.3 所進行的重大改變之一。

  從一個高等級的角度來看,官方希望玩家在推進煉獄進度的基本樂趣,是建立在如何主動面對迎面而來的挑戰,而不是取決與可以閃過或是減輕多少迎面而來的傷害。

◆ 關於傳奇物品的變動

  關於物品部份,官方也收到其中一個最多玩家反應的意見-傳奇裝備的相對強度不足。官方表示,由於這個問題涉及遊戲內某些刻意設計的層面,並不是可以簡單解釋的。首要來說,傳奇物品並不是被設計成一定是遊戲中最強的物品。它們只是你在升級過程中可以取得的另一種類物品,並不是玩家在遊戲最終追逐的主要物品。官方舉例,如果稀有物品有機會產生出完美的屬性來贏過有原始設定的傳奇裝備,這才是製作團隊所希望看見的。


  針對某些高等級的魔法物品(藍色)的強度過高問題,為了矯正對實際物品屬性分配的誤解,官方也預計在未來的 1.0.3 版公開 60 級以上物品的隱藏物品等級。此外,遊戲也將在未來的更新中直接增強傳奇武器,可能會是在 PvP 更新(1.1)中。這個增強將不會追朔以前的東西,只會加強未來更新後找到的傳奇物品上。

◆ 寶石與工匠系統

  針對遊戲中的寶石與鐵匠系統,原始的設計是希望讓鐵匠隨等級增加而成長,玩家可以將他們視為另一種升級裝備的資源。官方指出,原始遊戲的設計目標是一但玩家達到 60 級,鐵匠的配方可以彌補角色潛在物品設計的差距。為了修正這些問題,製作團隊將會調整 1-59 級鐵匠訓練費用以及所製作的裝備,並降低合併寶石所需數量,例如無瑕方正等級的寶石將由原本所需的三顆降低為兩顆,這些改變安排於 1.0.3 更新檔中更新。

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