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《發現寶藏 挖掘王》融合《不可思議的謎宮》經驗與線上遊戲特有要素魅力
Apr 27th 2012, 17:53

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-04-28 01:53:11 原文出處   Gamepot 預定在最近開始 “箱庭 MMORPG”《發現寶藏 挖掘王(お宝発掘 ホリキング)》的公開測試活動。

  本作的企劃跟營運是由 Gamepot 負責,而開發作業則是由 Spike Chunsoft 來擔任。本作之前的遊戲名稱是《2032 Diver City》,相信這個標題大家就有聽過了。這作品雖然在 2011 年 9 月有做過一次公開測試,不過接受了當時的玩家意見之後經過了半年期間的調整,在這次以新裝再登場。

  當然改變的不只是遊戲標題而已,遊戲概念的基礎也大大的提升,進化的幅度幾乎可以是完全新作的水準了。Spike Chunsoft 以《不可思議的謎宮》的經驗跟 Gamepot 擅長的網路要素完美的融合在一起,成為了相當有熱情的一款作品。


  在即將要展開的公測前,我們向 Gamepot 的營運團隊詢問了《挖掘王》值得推薦的地方。
營運監督藤川 翔先生以及營運製作人淺和 潤先生。淺和先生的鑽頭髮型似乎是配合本作的樣子

■ 將「尋寶 RPG」加上「蓋房子&SNS」的要素混合在一起

  我們來簡單的回顧一下當時的《2032 Diver City》吧,那時候是以「到迷宮探險尋寶」為主題的網路 RPG。而重生的《挖掘王》則是在尋寶要素再加上「用帶回來的寶物來蓋自己的家」的系統為中心,追加了在地上部分的有趣要素。


  例如可以自由設計自己的家,也可從自己家的土地到迷宮裡,又或者是到其他玩家的家中拜訪,也可以與同伴們交流遊玩。這些追加部分就比較像是混合了 “蓋房子” 跟 “SNS”。

  而本作的背景故事簡單的來介紹的話,在這遊戲世界中因為巨大隕石掉下來的關係,既存的文明都被埋在地底下了。玩家角色是 “發掘隊” 的一員在地下挖掘著,將稀有的寶物帶回來,復興地上世界。然後要以比誰都優秀的 “挖掘王”(就是遊戲標題)為目標。


■ 像是《不可思議的謎宮》的尋寶遊戲

  那麼就來看看去迷宮尋寶的 RPG 部分到遊戲系統的詳細吧,遊戲是以即時的方式來進行的。謎宮內一開始大部分都是 “土壁”,玩家角色得一步一步的往前挖出道路前進來尋找往下一階的階梯。途中會發現稀有道具等等的寶藏,有時也會有怪物出現阻擋玩家前進。


  玩家角色可以裝備上對挖土壁跟對怪獸戰鬥上有幫助的各種道具,不過這跟一般 RPG 的“武器”有點不一樣。

  要介紹一些例子的話,例如在序盤就能拿到的 “十字鎬” 可拿來挖掘跟戰鬥用,還算堪用。而另一方面的 “鑽頭” 在挖掘速度上則是非常快,雖然要消耗電池,不過也沒必要一直使用。

  而 “鐵槌” 最適合拿來跟敵人戰鬥了,但是就不太適合拿來挖掘了。然後 “小刀” 則是完全戰鬥特化型的裝備,所以完全不適合拿來挖掘。除了這些還有很種類,各自的 “掘削力” 跟 “攻撃力” 都不一樣。


  迷宮中除了金塊跟寶石以外,還有許多寶物在沉睡。因為故事設定是既存的文明被埋在地底下的關係,可以發現許多那種「為啥連這個都在這?」的東西。例如像拉麵店的招牌也被埋在迷宮中,但是《挖掘王》的玩家角色是可以把這整個搬回家喔。

  其他還有不能錯過的寶藏的就是 “隕石(メテオライト)” 了,玩家可取得大量的隕石來開啟特殊的“挑戰迷宮”。雖然一般的迷宮都會定期的重置(被挖空的迷宮在維修後也會恢復),而挑戰迷宮是依被稱為發掘隊的隊伍所持有的隕石數量來生成的,要與其他玩家在攻略上作競爭。也就是說雖然沒有 PvP 的系統,不過以這種形式來與其他玩家競爭的要素今後也預定會實裝。


■ 採用像是社群遊戲的地面部分

  每個玩家在地面上都有自己專用的 “前線基地” 平安無事的帶回寶藏的話就會得到點數,可以拿來換各種設施在前線基地擺設。


  雖然本作品是 2D 俯視角的網頁遊戲,但只要看一眼就能感受到跟近年來受歡迎的社群遊戲有著不一樣的魅力。因為在地底下的尋寶要素還滿深奧的,作的比我想像中的還要好。因為在尋寶時可以發現的東西也準備很多可以在蓋房子時拿來裝飾的物件,或許是一款會讓你很難停下來的作品也說不定。

  另外,在一些需要藉由收集點數來提升 “挖掘等級” 才能建造的設施中,也有一些對尋寶有幫助的東西喔。像是可以作更強力的鑽頭跟鐵槌等的工廠,以及可以作自己專用的迷宮,或是收集零件來生產挖掘用機器人等等。而本作除了個人的前線基地之外,還有可以一個像是大廳,可以容納大量玩家的前線基地。


  玩家在地上部分接任務,然後重複的去尋寶。用得到的寶物來蓋房子,然後再去尋寶。就像這樣將地底下的尋寶跟地面上的建築完美的結合在一起,可以說是《挖掘王》的魅力。因為 Spike Chunsoft 有介入開發的關係,關於本作像是家用主機上的遊戲劇情,可以期待在今後會隨著更新而越來越豐富吧。
■ 《挖掘王》在最近會開始公開測試!

  Spike Chunsoft 跟 Gamepot 分別擔任自己擅長的部分,使得《挖掘王》的內容大大的提升了。連《2032 Diver City》都算進去的話,本作的企劃已經有 2 年半了,也因為這樣,在遊戲內容上跟許多人聽到的 “網頁遊戲” 的印象有很大的不同。對新類型的遊戲有興趣的人,請一定要參加最近要開始的公開測試,以 “挖掘王” 為目標吧。目前官方網站可以申請公開測試的資格了,也有實施可以拿到遊戲點數的活動。關於那部分也請確認一下。

(C) 2012 Gamepot Inc./ Developed by Spike Chunsoft

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