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快訊/電玩展各家正妹鞠躬謝幕 各家業績漂亮成長2成
Feb 6th 2012, 11:09

記者洪聖壹/台北報導

電玩展今天閉幕,總計29萬人次,各家遊戲商同時也因超出預期的人氣,帶動銷售業績,全場成長最高的曜越成長高達5倍、台灣微軟、鈊象電子也都成長1~2成,而台灣索尼電腦娛樂SCET)則比預期中還高1~2成。為了感謝所有玩家支持,SCET、遊戲新幹線、鈊象電子都用「鞠躬」來向支持者致敬。

根據SCET表示,原本以為今年電玩展首度移師到南港,加上因為年後開展會碰到開學祭與書展,可能會因此影響到人潮與業績,但沒想到卻意外成長1~2成,在這當中以PS3的《太空戰士13-2》賣得最好、主機的部分PS3藍、紅限定版更是現場「完售」。

會有這樣的銷售成績,SCET推估可能是今年只有一個出入口,並占電玩展現場最大的面積、加上今年的試玩機台比去年多,像是PS Vita就有47台、PS 3就有14台,還有實競賽車、PS Move跟PS新作的試玩,帶動前端的銷售。

至於台灣微軟的部分,是以現場特價的 Xbox 360 +《舞動全身 2》+《Final Fantasy XIII-2 》中文限定版同捆組賣得最好,而詢問度最高的遊戲是《Kinect 星際大戰》與《Kinect 衝鋒》,業績成長約2成。

而今年電競品牌成績也相當亮眼,曜越的部分成長5倍,雷蛇的部分業績突破百萬,至於今年剛成立新公司的CM Storm也表示,原先只是想打打知名度、「拜拜碼頭」,但沒想到銷售成績也超出預期。

在線上遊戲的部分,鈊象電子前四天就有450萬的銷售業績,成長幅度約兩成。至於遊戲新幹線今年以推廣新遊戲為主,對於今年的人潮與曝光量也相當滿意,在最後畢展時間也紛紛鞠躬謝幕,向玩家高喊「明年再見」。

主辦單位表示,今年雖然首度移師到南港,加上碰到下雨,但是人潮還是與去年在台北世貿舉辦的一樣多,這表示喜熱愛電玩的族群還是在,只是接下來看展的重點與市場取向將會朝向MMO PRG、電競跟WEb Game兩極化發展,廠商怎麼樣拿捏玩家喜新厭舊、或是重口味的習性,還是一個很大的挑戰。

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