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【星海爭霸Ⅱ】蟲群之心製作總監專訪:單人戰役為單線劇情,1代舊單位將回歸
Jan 22nd 2013, 08:00

這次我們在試玩後採訪到了星海爭霸2製作總監Dustin Browder,對於單人戰役以及新戰網的機制也問了不少問題,其中最讓人矚目的,就是玩家又有機會看到遁地獸之類的一代單位身影囉!

關於單人戰役

Q:我們會機會用到別的種族或是別的英雄?

A:我不能透露太多的細節,是有一些地方會使用到其他的英雄,但主要還是以凱莉根為主。基本上蟲族之心不會像自由之翼一樣有一系列神族的故事,但還是有機會使用,這就關於到劇透,所以暫時不透露。

Q:我們在單人模式看到凱莉根人型態可以遁地,這會不會有點奇怪?

A:這個其實我們有討論過,內部也曾經分為兩派意見,但如果做為蟲族的一員,在碰到危險時。她的子民都可以遁地躲避,但是留她在地上被虐會很奇怪,畢竟他還是蟲族的女王。

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▲製作總監Dustin Browder接受本次的專訪。

Q:進化任務在第二輪任務可否跳過呢?

A:目前我們沒有這個計畫,你還是得解過進化任務才可以。

Q:為什麼會想要做這種進化任務的方式?

A:第一點是為了劇情元素,讓玩家可以知道蟲族是利用什麼樣的方式取得其他生物的DNA來改變並進化。其實我們不希望玩家錯過這些情節。另一個重點是。在最後的選擇之前,玩家可以很清楚的知道這些亞種單位的能力,來做出最好的選擇。

Q:昨天玩到的感覺異爪蟲相較於迅猛蟲比較強,會對這較弱勢單位設計更適合的關卡?

A:我覺得這麼說不太對,事實上我們內部對於這些單位也常常分為兩派,但這對於玩家的個人喜好和使用習慣都有關,所以其實差距並不是這麼的大。

當然對於某些戰役中,確實有些單位有比較大的優勢,但我們已經盡力讓所有單位都相當有用,我們覺得已經做出了不錯的平衡,像是迅猛蟲也可以快速跳去攻擊對手,而且在戰鬥中不一定是比較多就比較好,玩家可以做出自己的選擇。

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▲進化任務將會讓玩家體驗到有別於以往的蟲族。 

Q:你對於劇情的哪一部分最滿意?

A:我設計單人戰役覺得相當有趣,整個故事線和任務線就是會想讓你體驗蟲族的感染和殺戮,並且體會凱莉根的想要復仇的決心。

Q:劇情線上會和自由之翼一樣有分岐點嗎?

A:在自由之翼不需要完成所有的任務就可以看到結局,但是在蟲族之心中,你可以選擇先後順序的選擇,但是一定要全部解完才可以,選擇雖然比較少,但是玩家可以體會比較完整的劇情。

Q:但我們在自由之翼有看到這些分歧點會影響之後的劇情,這樣蟲族之心就是單線的劇情了?

A:我們在自由之翼的回饋中有聽到一些玩家喜歡有一個真實的,真正的結局。所以在自由之翼的分歧劇情中。到底哪一個才是對的呢?玩家對此有一點疑惑和失落,所以我們在蟲族之心讓劇情線較為單一化。

Q:所以不會有多重結局嗎?

A:不會!

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▲對於多線劇情居然有玩家表示不滿。

Q:玩家有機會使用到吉姆雷諾嗎?

A:你絕對會看到好幾次他的身影,其中一個任務中你還要扮演凱莉根跟他對抗,但你不會使用到他。

Q:我們在自由之翼有看到一代的單位,那蟲群之心也會有一樣的設計嗎?

A:我不能透露有哪些單位,但的確會有一些一代的舊部族(單位)會回到凱莉根的麾下…

啊~(抱頭)我劇透了

Q:台灣玩家可以玩英文語音版本的嗎?

A:由於全球暢玩開啟後每個國家的語言的字幕有點不同,真正的答案或許可以,但我目前還不確定。

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▲凱莉根到底會召回哪些一代的舊單位呢?

關於戰網V1.5

Q:之前說好的地圖販賣模式會在蟲族之心實裝嗎?

A:目前地圖製作販賣還有很多問題,所以暫時不會實裝,但戰網V.1.5的概念已經升級很多,可以更容易找到各種自制地圖,並且宣傳你的自製地圖,當然我們不會因此而滿足,也會一一解決接下來的問題。

附帶一提在戰網V.1.5,我們在平台上做了非常多的更新,比如我們提供了比之前還好的訓練模式,讓玩家可以很輕鬆的瞭解如何和其他種族對抗,並且也有新的無天梯對戰,讓玩家多多磨練自己,斷線後可以要求從replay中重新開始,或是從replay中間接關。

而UI的改進也相當大,例如賽評方面的UI可以調整,像是中間或許可以放上單位數,也有更多讓賽評可以個人化的設定。另外也可以共同觀賞replay並留言討論。

Q:剛剛提到的斷線接關是怎麼運作的?

A:比如一場對戰不管什麼時候都會有replay,兩人都回到大廳,再載入replay,並且選擇正確的時間點就可以開始,當然這是自訂遊戲才可以。

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▲這次整個介面都有相當大的修正

Q:不計分天梯系統是使用rank的積分或是單獨有一組隱藏的積分?

A:基本上運作的模式和天梯系統是相同的,如果你是個完全的新手,那麼內建的分數當然很低,一開始或許碰到的都會是新手,但當然在你的等級升到一定的時候,我們也會依照你的成績排入一定的群組中。

如果一開始你在天梯系統是宗師,但沒玩過不計分天梯,那麼會先用天梯分數做基準來尋找,當然如果你在非天梯使用不熟的種族而一直輸的話,那麼我們也會將依據你的戰績來尋找較低實力的對手。

Q:等級系統除了可以拿到徽記和頭像之外還有什麼好處?

A:基本上原來的頭像和徽記可以解釋玩家的勝場,之後在升到最高等級後,或許會給予一些單位上的skin。


▲聽到可以解鎖skin相信大家眼睛都亮了!

Q:單人出現的進化生物可否出現在自訂遊戲中?

A:多人作戰中最需要的是平衡,所以不會出現,但我們會提供這些單位的模組讓地圖製作者來製作好玩的地圖。但不會在一般對戰中出現,畢竟這些單位是在單人戰役中就是給玩家設計來電腦的。

Q:那官方會製作讓這些亞種單位出場的自訂地圖嗎?

A:這是個很有趣的點子,不過短期內沒有這樣的計畫。

Q:會有商城道具販賣嗎?

A:不會,但我們會在ALL STAR探索這樣的可行性,單人戰役雖然概念上可行,但沒辦法給予太大的價值,例如skin,玩家會買的原因是因為需要炫耀,但單人戰役沒有炫耀的可能,所以必要性相對來說就很低了。

Q:ALL STAR有什麼可以說的?

A:現在還有點太早談了,但我們保證努力研發中,我們一直努力把把暴雪的哲學「易於上手,難於精通」放進遊戲中,目前看起來很快也很好玩,但還要整合所謂的難於精通,我們會先開始員工內部測試,如果大家反應都不錯才會來談beta。

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▲大家準備好開始進化了嗎?

 

延伸閱讀:蟲群之心開頭動畫公布與單人戰役試玩心得

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