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鉅亨看世界虛擬戰場 - 台視新聞
Apr 29th 2012, 23:45

Alex Rayner 正聚精會神地執行將賓拉登擊斃的任務,他人在賓拉登的阿伯塔巴德庭院中徘徊,找尋最佳的狙擊點。

接著他架好來福槍,從觀景窗望出去,瞥見一個人正在鬼鬼祟祟地走動,他定神一看,原來是他的隊友 OverdoseRocks。

接著 Rayner 走下樓,準備潛入一間禱告室,突然間槍聲響起,與敵人駁火一陣過後,最後以勝利完成任務。

接著他加入了 2007 年美軍在伊拉克的行動,這局進行了 3 分鐘之後,再潛入一間公寓時,又再度遭到伏擊。

實際上,Alex Rayner 不是美國大兵,而這些第一人稱射擊遊戲都是 Kuma Game 的遊戲。

《衛報》引述伊朗媒體報導,Kuma Game 除了是一間線上遊戲開發商,同時承攬軍方宣傳業務,旗下遊戲從二戰背景空戰到動物大戰都有,而重點的 Kuma\War 系列則是唯一獲得軍方贊助的遊戲,另外也有一系列阿拉伯語第一人稱射擊遊戲。

■遊戲等於戰場 在一場伊朗電視節目訪談中,曾在 Kuma 工作過的美國特務員 Amir Mirzai Hekmati 表示,Kuma 是一家 CIA (美國中央情報局) 轄下的公司。

雖然 Hekmati 的談話仍待證實,不過從美國政府開放瀏覽文件也能發現,Hekmati 確實曾是 Kuma 員工,另外,Kuma 執行長 Keith Halper 也承認曾承包過軍方的工作,Kuma\War 系列就是唯一獲得軍方贊助開發的遊戲。

阿拉伯世界對此類戰爭遊戲十分熱中。

2001 年,敘利亞公司 Afkar Media 發行了動作遊戲《Under Ash》,玩家扮演巴勒斯坦人對抗以色列刺客,接著 2005 年發行續作 Under Siege;2008 年發表針對孩童的動作遊戲 《Road Block Buster》,玩家扮演一個小男孩要通過以色列國防部在關卡上設置的層層陷阱。

2003 年,就連黎巴嫩真主黨 (Hezbollah) 也發行有關黎巴嫩的戰爭遊戲。

2007年,伊朗伊斯蘭學生聯會發表了一款第一人稱射擊遊戲 《Special Operation 85: Hostage Rescue》,玩家必須解救兩位被美國政府綁架的伊朗核子科學家。

這款遊戲是為了反擊 Kuma 先前所推出的《突擊伊朗(Assault on Iran)》,遊戲背景環繞在一位美國突擊隊員 美軍為了擴大募集兵源,在 2002 年發行了一款線上軍事模擬遊戲;英國軍方也在 2002 年發行了自製線上遊戲《Start Thinking Soldier》;中國人民解放軍在 2011 年 5 月推出 Glorious Revolution,除了軍方內部用途,也在中國上市。

全世界多國的軍方都透過各種遊戲軟體來訓練新兵,這些軟體除了語言訓練程式也有坦克駕駛指南。

■電玩鍛鍊實戰技能? 美國沙福克大學新聞傳播助理教授 Nina Huntemann 表示,軍方運用電玩遊戲技術的歷史有 10 多年。

「許多美軍基地以及警察局都使用電玩來訓練新進人員。」 就像早期資訊科技,數位遊戲技術也得益於軍事科技發展,1972 年第一台家用電玩試作機 Magnavox Odyssey 就是由美國國防部簽約廠商 Sanders Associates 所開發。

另外,專門用來軍事及民間訓練的類數位飛行模擬器也可以回溯至二次世界大戰。

遊戲產業開始將技術回流給軍方,許多英軍內部人士都指出,1994 年用來進行 Challenger 2 坦克模擬訓練的操作器,外觀看起來就像是索尼 Play Station 的手把。

歷史學家 Nick Turse 指出,在 1990 年代晚期,美國軍方注資上千萬美元予南加州大學創意科技中心,除此之外也與遊戲產業及好萊塢發展合作關係。

Turse 認為,軍方與電玩的關係就像中毒一般,電玩也是遙控武器發展的開端,也讓實戰變得更加容易上手。

Turse 指出,2011 年美軍在阿富汗、伊拉克、利比亞、巴基斯坦、索馬利亞以及葉門所執行的戰鬥任務,雖然有其他更重要的因素導致這幾個地區幾乎同時出現戰事,然而因為無人飛機的發揮,讓實際傷亡數量得到一定程度控制。

■玩遊戲也能報效國家? Justin Crump 進入英國軍方服役超過 7 年,並在 90 年代早期成為後備軍人。

在被徵召入伍之前,Crump 就是一個相當厲害的電玩玩家。

Crump 說:「我大約在 1980 年玩電玩,接著在軍方面試時就直言自己玩模擬飛行遊戲有幾年的時間。」雖然 Crump 知道軍方在早期電玩發展占有一席之地,但是他相信現實資訊科技已經超越了軍方模擬技術。

他說:「基地裡多的是有 30 年歷史的系統設備,幸運的話才有可能會分到 1980-1990 年的器材。

就好像古早年代的《太空侵略者》在 Xbox 上面執行一樣,一個新兵馬上就能了解為什麼英國軍方會願意更新模擬系統,以便順利招募新血。

Crump 想到自己 1990 年時使用的坦克訓練軟體是大片裝的 LD 光碟,忍不住大笑:「我們那時還問,為何不用 CD 光碟?」 如果是為了想找到最好的戰爭遊戲,玩家們或許不該錯過 eSim 開發的《Steel Beasts》。

《Steel Beasts》可被稱作全球最成功的坦克訓練模擬器,eSim 行銷主管 Nils Hinrichsen 說:「我們希望能研發出一款兼具教育與娛樂的電腦遊戲,除了真實的點火攻擊,也有精確的攻擊程序以及彈道計算。」 Hinrichsen 承認 《Steel Beasts》 並不是那種聖誕節銷售前 10 名的熱門遊戲,然而這遊戲可以在個人電腦運作,允許使用者編輯戰場地圖,甚至也可以重演遊玩畫面,讓玩家可以從錯誤中學習。

eSim 向軍方收取費用,讓軍方改寫遊戲,以安裝於各類武裝車輛上。

自 2000 年發行至今,美國、澳洲、丹麥、芬蘭、挪威、紐西蘭、西班牙和瑞典軍方以及加拿大空軍都使用這款遊戲來進行模擬訓練。

Hinrichsen 表示,現代軍隊多使用這類軟體來進行特定武器的模擬訓練,這樣無論發生任何錯誤或是漏失,都能馬上進行檢討修改。

■結語 若繼續深究電玩與軍事的連結關係,或許又令更多人反感,然而如果你願意相信一個國家需要出色的軍事力量,以及資訊科技為軍事發展所帶來的正面作用,那麼像《Steel Beast》這樣的遊戲絕對是一套最好的基本軍事學習工具。

Huntemann 認為,像 Kuma\Wars 這類「軟性宣傳工具」,或是類似《捍衛戰士(Top Gun)》的軍事電影,都不像《Steel Beast》能給軍方帶來直接幫助。

他甚至認為軍方贊助製作線上遊戲為募兵帶來的效益其實有限,「當你去看那些新兵的資料,會發現多數都是來自軍人家庭、中產階級或是窮苦人家。」 Crump 說:「我知道某些第一人稱射擊遊戲有點帥氣,但是這些玩家若因為玩遊戲而立志從軍,那他們肯定會失望。」 (文:羅力元)


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