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《龍族教義》總監伊津野英昭訪台 暢談貫徹 “冒險” 精神的製作理念
Apr 25th 2012, 23:33

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-04-26 07:33:38   CAPCOM 製作,預定 5 月 24 日推出的 PS3 / Xbox 360 動作角色扮演遊戲《龍族教義(Dragon's Dogma)》,總監伊津野英昭、製作人松川美苗與關卡設計木下研人今(25)日應台灣代理商愛勝遊戲之邀訪台,向台灣媒體介紹遊戲內容同時接受訪問,暢談遊戲製作理念。

  《龍族教義》是款中古歐洲史詩奇幻風格的開放世界動作角色扮演遊戲,玩家將扮演被飛龍奪走心臟卻奇蹟似的不死而成為「覺者」的主角,與神祕的戰鬥種族「士兵(Pawn)」夥伴組隊踏上旅程,在細緻描繪的廣大世界中展開探索命運的壯大冒險。

◆ 單人也能充分享受結伴冒險樂趣的「士兵(Pawn)」系統

  會中首先由伊津野英昭解說、木下研人示範了《龍族教義》精髓的「士兵」系統。

  伊津野英昭(以下簡稱伊津野)表示,遊戲中能成為夥伴一同冒險的士兵(Pawn,西洋棋中的士兵),雖然看起來像是人類,但其實是個戰鬥特化的種族,具備不死之軀,就算在戰鬥中被怪物打倒,只要玩家伸手相助就能立刻恢復,而且可以自由穿梭在肉體無法進入的空間(網路)。

  遊戲中玩家可以與 3 名士兵組成 4 人小隊進行冒險。其中 1 名士兵是 “主要士兵”,是從一開始創造玩家分身角色時就一併設定好的,自始至終都跟隨玩家,會隨著共同戰鬥逐漸提升等級與技能。另外 2 名士兵則是 “支援士兵”,是冒險旅途中雇用的,來源包括遊戲世界既有或是其他線上玩家上傳分享的主要士兵,等級與技能不會隨著戰鬥提升,隨著冒險進行會不斷替換。

  遊戲世界中有許多看起來像人類的角色其實都是士兵,只要與這些角色對話就可以確認身分、查詢等級、能力、技能以及對特定怪物或特定任務的知識。如果雇用的士兵對特定怪物或特定任務擁有高程度的知識(3 星制),那麼當玩家在面對這些怪物或任務時就會給予實用的建言。

  遊戲中能雇用的士兵主要都是來自線上其他玩家創造的主要士兵。當玩家連上線時,都會自動把主要士兵上傳到官方伺服器,然後再隨機下載 100 名其他玩家的主要士兵進入遊戲中。除此之外玩家也可以將特定士兵加入我的最愛清單,或是透過條件搜尋來尋找自己想雇用的士兵。

  想要進行更深入的士兵雇用,可以透過存在於遊戲世界各地的「裂縫石(Rift Stone)」進入網路空間來尋找合適的士兵。尋找方式包括條件搜尋、熱門排行與特別士兵。條件搜尋可依照等級、性別、職業、技能等條件來搜尋,或者是依照我的最愛、好友清單、雇用紀錄、玩家代號來列出。熱門排行則是會列出最受歡迎的士兵。特別士兵則是與特定人物或活動合作提供的士兵。

  在雇用士兵的時候,如果士兵的等級小於等於自己的等級,那麼將不需要花費任何代價。如果士兵的等級高於自己的等級,則必須依照等級差距支付「裂縫水晶(Rift Crystal)」,差異越大需要支付的裂縫水晶就越多。裂縫水晶主要是透過出借自己士兵來獲得,當士兵被其他玩家借出時所獲得的經驗值都會轉換成裂縫水晶,想賺多一點裂縫水晶的話就得設法提升士兵的出借率。如果玩家對雇用的士兵感到滿意的話,在歸還時可以附帶上禮物或訊息,或是進行評價(5 星制)。

  遊戲內建士兵拍照分享功能,玩家可以擷取自己士兵帥氣的擷圖相片,上傳到 Facebook 與朋友分享,遊戲會自動替相片加上士兵的基本介紹資料,讓有興趣雇用的好友玩家一目了然。

  CAPCOM 官方網站也會建立專屬的士兵社群,集合兩平台版本的士兵資料,讓玩家慢慢看慢慢挑(兩平台版本的士兵無法相互出借)。這些機制都是要促進玩家積極參與士兵的交流。

  遊戲的設定是當玩家前往旅館休息或是下線關機時,主要士兵會不眠不休地繼續在其他玩家處工作,以換取道具、水晶、贈品、知識與評價。出借期間士兵的裝備可能會因為雇主需求而更換,不過所有卸下的裝備都會直接送回擁有者處而不會就此易主,任何由雇主裝到士兵身上的裝備都會被視為是送給擁有者的。如果返回的士兵身上裝備的配置不如己意,可以選擇直接恢復原狀。

◆ 體驗與士兵結伴共同戰鬥的樂趣

  在士兵的解說告一段落之後,隨即進入實際戰鬥的示範。首先介紹的是角色的技能。遊戲中的技能分為 3 大類別,包括直接附加在可用武器上的「武器技能」、與角色職業相關的「核心技能」以及強化角色自身能力的「增強技能」,透過技能的設定組合來增加角色在遊玩時的多樣性。

  示範中使用了遊戲中算是相當稀有的道具「渡石(Ferry Stone)」直接瞬間移動到任務地點,馬上就可以看到要對客的獨眼巨人與半獸人集團。戰鬥中玩家可以透過十字鍵的上下左右來指揮士兵的行動,這也是整個遊戲中 “唯一” 控制士兵的方法。按上是指揮士兵朝前方推進,按下是指揮士兵回到自己身邊,按左右則是呼叫士兵支援自己。除此之外士兵都是依照自主意志行動。

  唯一例外是使用「扛起」的動作將士兵直接扛到特定地點丟下,不過這不是常規做法。

  任務中對抗的獨眼巨人皮粗肉厚,玩家使用的遊俠的弓箭與短刀攻擊難以奏效,因此必須想辦法接近獨眼巨人弱點的眼睛進行攻擊。只要貼近獨眼巨人按下 RB(Xbox 360 版)就可以攀爬到獨眼巨人身上,不過被攀爬的獨眼巨人也會努力想甩掉玩家。當遇到頭上裝備頭盔攻擊不到眼睛的獨眼巨人時,則是可以故意爬到牠身上,引誘牠出手撥落自己的同時也撥落頭盔,自己暴露弱點。

  除了硬碰硬的戰鬥之外,玩家還可以利用周遭環境的設施來克敵。例如在與獨眼巨人戰鬥的原野附近山坡上設置有弩砲,玩家可以爬上山坡趕走佔據弩砲的敵人,接著使用弩砲發射能連續射擊但威力較小的一般弩箭或是只能單發射擊但威力超大的炸藥弩箭,送獨眼巨人與半獸人回老家。

◆ 透過試玩版解說豐富變化的角色創造

  接著則是使用 24 日剛剛釋出的試玩版來解說角色創造的部分。

  《龍族教義》是款完全由玩家自創角色來進行的遊戲,因此進入遊戲的首要之務就是創造自己的分身角色,當然嫌麻煩的玩家也可以選擇遊戲預設的造型來遊玩,不過自己發揮想像力打造一個角色應該會更有樂趣。遊戲中的角色創造部分提供了非常詳細的設定項目,不論男女老幼高矮胖瘦都能創造得出來。每個項目都提供數十種預設選擇,有需要的話還可以進一步微調。例如可以挑選喜歡的容貌,再單獨改變眼睛,接著微調高度、間距、瞳色等,甚至連雙眼瞳色都可以不同。

◆ 實現自幼夢想 打造暢所欲為的虛擬冒險世界

  說明會最後,伊津野接受了台灣媒體的聯訪,詳細解答內容細節與製作理念供玩家參考。


台灣媒體以下簡稱「媒體」,伊津野英昭以下簡稱「伊津野

媒體:本作在線上服務部分只提供士兵的出借,而沒有提供許多玩家期待的連線合作進行任務,之所以會這樣決定的理由是?未來是否有考慮透過更新追加連線合作的功能呢?

伊津野:因為最初就是以實現「士兵」的概念來企劃的,所以沒有考慮加入讓玩家直接連線合作進行任務的功能。不過如果後續玩家對這方面有熱烈需求,且有機會推出續作的話,會考慮加入。

媒體:遊戲中大概收錄多少種怪物呢?

伊津野:如果只計算種類而不考慮裝備不同的差異的話,那麼大概有 80~90 種。

媒體:本作採用了史詩奇幻(High Fantasy)題材、玩家自創角色與開放世界等歐美角色扮演遊戲慣用的要素與風格,當初在企劃開發時是否有特別意識到歐美市場的需求呢?

伊津野:其實當初在企劃開發時並沒有特別意識到歐美市場,這些都是我自己想要做的。但是《龍族教義》畢竟是針對全球市場製作,所以自然會考慮怎麼做才能符合歐美玩家口味。

媒體:現在很多遊戲都提供與智慧型手機或平板電腦等行動平台連動的功能,像是透過專屬 App 在閒暇時培育角色之類的,不知道《龍族教義》是否有這樣的計畫呢?

伊津野:這是個好點子,後續有機會的話我們會考慮(笑)。

媒體:之前有發表 Xbox LIVE 免費(銀)會員也能使用交換士兵的功能,這點是如何辦到的呢?

伊津野:我們希望讓更多玩家體驗經換士兵的樂趣,因此特別針對 Xbox LIVE 免費會員也能使用的線上排行榜(Ranking)系統進行研究,從而實現了讓免費會員也能交換士兵的目標。

媒體:有計畫推出 PC 版嗎?

伊津野:目前沒有,不過因為是以「MT Framework」引擎開發的,要推出 PC 版並不困難。

媒體:許多玩家都把《龍族教義》視為另類的《魔物獵人》,您覺得兩者最大的差別在哪?

伊津野:其實《龍族教義》與《魔物獵人》的製作概念系出同源,都是想以更寫實、更現代的手法來重現當年大型電玩版《地獄神龍》的樂趣,所以玩家會覺得兩者有相似之處並不令人意外。從 “聯手與怪物展開戰鬥” 這個概念出發加以特化而成的就是動作遊戲的《魔物獵人》,從 “單人展開戰鬥冒險” 這個概念出發加以特化而成的就是動作角色扮演遊戲的《龍族教義》。

媒體:遊玩 1 輪大概需要花多久的時間?

伊津野:高手玩家的話大概 50 小時左右,如果是愛探索的玩家大概會加倍。

媒體:在嘗試使用「MT Framework」引擎挑戰開放世界的製作時,有遭遇到什麼困難嗎?

伊津野:非常辛苦,因為什麼事幾乎都是第 1 次,不論是讀取或是記憶體配置都是一大考驗。

媒體:本作的開放世界規模有多大呢?

伊津野:整個世界大概是 16 公里見方(256 平方公里)。

媒體:遊戲中是否會出現某些特定職業難以對付的怪物呢?

伊津野:有的,這部分在製作時並沒有刻意避免,有些職業的確會碰到特別難以對付的怪物,不過只要透過轉職與更換士兵就能迎刃而解,這部分也算是遊戲的樂趣之一。

媒體:任務的內容有加入隨機變化要素與深入鑽研要素嗎?

伊津野:任務的內容沒有隨機變化要素,但有很多深入鑽研要素,我自己在開發測試階段已經玩超過 400 個小時了,都還沒有 “見底”,由此可見一斑。

媒體:有計畫推出哪些下載內容(DLC)呢?

伊津野:目前已公布會推出任務組合包與裝備組合包,其餘尚待公布。

媒體:角色創造時的設定會影響角色的能力嗎?

伊津野:會的,像是體格或體重會影響角色的速度、精力、負重等,性別則是會影響事件內容。

媒體:雇用士兵的等級會隨著連線即時與原擁有者處同步更新嗎?

伊津野:雇用士兵的概念基本上是從別的玩家那邊 “借出”,所以在還沒歸還之前等級是不會改變的,即使在原擁有者處已經升級了也一樣,必須歸還後再次借出才會跟著改變。

媒體:本作收錄的職業只有 3 種基本職業延伸的 9 種職業,似乎略少了點?

伊津野:因為《龍族教義》是動作 + 角色扮演,每種職業在動作的操作上其實有很大差別。如果是從角色扮演遊戲的觀點來看,9 種職業似乎不多。但是如果是從動作遊戲的觀點來看,9 種職業其實是很多的。就算是我自己也還沒辦法精通全部 9 種職業的操作技巧。另外,還有先前提到的 3 大類別的技能,同一種職業加上不同的技能組合也會帶來不同的表現,其中的變化其實相當多。

媒體:如果一直使用同一種職業不轉職的話,是否有什麼好處呢?

伊津野:因為職業會影響升級時的能力加成,所以如果一直不轉職的話,某一方面的能力就會特別突出,大多數玩家會喜歡雇用有某些特別突出能力的士兵,算是個提高士兵出借率的方法吧。

媒體:先前您接受訪問時有提到自己的兒時夢想就是打造一個開放世界的奇幻遊戲,那麼《龍族教義》有達成您兒時夢想的目標嗎?

伊津野:不但有而且還超過(笑),不過那個時候還沒有 “開放世界” 這樣的概念。當時我的夢想還有另一個,就是能自由做自己想做的事,這點在《龍族教義》裡也實現了,像是之前示範中引誘獨眼巨人撥掉自己頭盔的橋段就是一例,另外玩家也可以隨自己喜好把任何道具送給別人,就算是跟劇情發展有關的重要道具也沒差,遊戲不會因此而卡住,還是會有辦法繼續下去的。

媒體:破關後的第 2 輪有什麼繼承要素嗎?

伊津野:有的,第 1 輪獲得的道具都會繼承下來,主要士兵也會繼續跟著玩家。

媒體:本作的士兵相當聰明,那麼任務中玩家可以袖手旁觀讓士兵單挑大樑嗎?

伊津野:其實是可以的,如果肯花大量的水晶去雇用等級高很多的士兵,那麼的確是有可能讓士兵單挑大樑自己去對付怪物。不過水晶其實沒那麼好賺,花起來可是讓人相當肉痛的。

媒體:那如果自己的士兵都沒人肯借的話,不就無法賺到水晶了嗎?

伊津野:其實解任務也是可以賺到水晶的,只是不多。另外在離線狀態下去旅館休息時,主要士兵還是會出門去賺一些道具或水晶回來。如果還是不夠的話,那麼可以找自己的朋友來借士兵,朋友之間相互借士兵是不用花費水晶的,就算對方的士兵等級高過自己也一樣不用花費水晶

  基本上還是建議玩家想辦法提升自己士兵的出借率,這樣賺水晶的效率才會高。以我自己來說好了,在測試時因為我的士兵在名稱上就清楚標示是 “總監” 的,所以有很多測試人員都會雇用我的士兵組隊,賺到的水晶數量多到超乎預期。後續遊戲正式推出後或許會有人比我更厲害,所以遊戲中我們特別準備了需要耗費超大量水晶才能進行的附加要素,給那些超會賺水晶的玩家。

媒體:先前您在接受海外媒體訪問時,曾誇下海口說認為《龍族教義》能在日本賣超過 100 萬套、全世界賣超過 1000 萬套,請問是遊戲的哪些特色讓您有這樣的自信呢?

伊津野:首先我得澄清一下,之前的訪問中我並不是說自己有自信《龍族教義》能在日本賣超過 100 萬套、全世界賣超過 1000 萬套(笑),可能是翻譯造成語意有所偏差。我的意思其實是就算《龍族教義》在日本賣超過 100 萬套、全世界賣超過 1000 萬套,我也不會覺得有什麼好愧疚的。當然,以現在的狀況來說「日本 100 萬套、全世界1000 萬套」這個目標的確是很難達成。

  我之所以能這樣自豪,是因為《龍族教義》雖然看起來像是動作融合角色扮演,不過就我的觀點來說它其實是款新感覺新類型的遊戲,簡而言之可以用 “冒險” 兩個字來囊括,實現讓玩家如同真正進入奇幻世界冒險的樂趣。這次釋出的試玩版其實只收錄了 1 % 不到的內容,還沒辦法真正體會《龍族教義》的精髓所在,希望嘗試過試玩版的玩家一定要親自試試看正式版的內容。

媒體:非常感謝您接受訪問。



  PS3 / Xbox 360《龍族教義》由愛勝遊戲代哩,預定 5 月 24 日在台推出,價格 1490 元。

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