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【電玩?週刊】吞3製作團隊全新概念再創 - 中時電子報
Apr 18th 2012, 19:47

     改成3D化的《吞食天地3》人氣可是相當驚人,伺服器一個又一個的加開,討論區排名也是名列前茅。到底3D化的《吞食天地3》有什麼魅力?製作團隊又用了哪些好玩的新概念在設計遊戲?這次特地訪問到遊戲製作團隊當中的靈魂人物製作人陳韋州和美術總監郭秉奇,請他們聊聊《吞食天地3》這次所導入的全新設計概念,以及製作過程中不為人知的秘辛唷!

     嶄新突破

     一代、二代所創下的優異成績,讓三代的開發備受期待,所以在製作團隊上,當然也是中華網龍的一時之選,遊戲製作人陳韋州(以下訪問簡稱製作人)和美術總監郭秉奇(以下訪問簡稱美術總監),都具有豐富的開發經驗。接下來就讓編輯部替各位玩家,挖掘出更多的《吞食天地3》的遊戲內容。

     開場的CG動畫非常有特色。

     遊戲製作人陳韋州 製作經歷 《金庸群俠傳》活動負責《中華英雄》活動負責《吞食天地3》製作人

     美術總監郭秉奇 製作經歷 《武林群俠傳》場景設計《中華英雄》場景設計《天子傳奇》角色設計《吞食天地3》美術總監

     Q:新的三代跟以往的一代、二代有什麼差別呢?

     製作人:這次《吞食天地3》跟以往最大的不同點就是將原本的2D改成3D,在製作的過程中,製作團隊一直在思考為什麼要將遊戲3D化,對於玩家又有哪些好處?所以這次我們利用3D這個技術,首先在戰鬥的系統可以做出跟以往有很大的不同。2D的戰鬥可能只是一個畫面或是特效跳過去就好,但是在3D的環境內,玩家可以看到如同動畫一般的運鏡,以及帶有動作的大絕招。就像是在家用主機的《太空戰士》那樣的作品,角色可以使用出血脈噴張的特色招式。再來就是在角色的AVATAR(外觀裝飾)和動作表情上,會有許多很KUSO可愛的表現。我們也累積了公司許多的遊戲製作經驗,特別是在任務系統上,玩家過任務的時候,就像是看一部卡通動畫一樣,任務的劇情除了以往的三國內容之外,也賦予這些三國名將有著不同的個性,像是劉備宅心仁厚,在行為表現上就會常常對人說教,愛碎碎念,趙雲可能就被設定為路癡。所以我們讓三國名將都有很鮮明的特色,再利用3D的特性,讓玩家彷彿參與一個很有趣的三國動畫演出。

     除此之外,三國內的有名橋段,像是「桃園三結義」、「三英戰呂布」,也會透過動畫CG的方式呈現。角色的大絕招也是利用Unreal Engine的特性,讓武器或是技能有著不同以往的表現方式。這次在《吞食天地3》我們著重在「演出」這樣的概念,讓玩家可以很開心、很放鬆的玩這款遊戲。

     過任務的過程中,很像看一部卡通動畫。

     Q:在三代當中,延續了哪些以往的特色,另外又加入了哪些新元素要帶給玩家新鮮感呢?

     製作人:在延續的部分,當然就是武將系統了,如同二代一樣,有許多武將可以讓玩家收集。玩家除了可以在一般戰鬥中收集到,也會有特殊的任務或是關卡,讓玩家收集到特別的武將。當然也有一些創新的部分,像是這次武將的技能繼承系統,玩家可以透過這個系統,讓孔明也可以學會趙雲的特色技能。希望可以透過這個系統,讓玩家可以培養出屬於自己的特色武將,跟其它玩家與眾不同。

     職業部分也改變了不少,職業採用自由轉職系統,以前玩家如果選擇了某一個職業,那就固定是一個了。這次則是設定在等級條件或是資格到達之後,玩家可以學習到其它職業的技能。如此玩家可以自由的調整、搭配自己的技能,像是對上呂布這種物理防禦很高的敵人,玩家可以改學法術系的技能,來對呂布造成更大的傷害。在進行PK的時候,就可以針對對手或是隊友的情況調整自己的技能。所以玩家可以創造出一個會補血的弓箭手,或是防禦力很高的法系職業,職業自由度是相當高的,透過職業系統,讓玩家去組合出多元化的角色。

     角色的自由度大幅提升。

     Q:這次角色的外觀看起來非常的「萌」,製作團隊是希望能夠多吸收女性玩家嗎?此外還有哪些特殊設計是為了女性族群呢?

     製作人:因為想要跟公司現有的作品做出區隔,希望能夠吸引更多女性玩家和年輕族群,所以第一個在《吞食天地3》中角色是非常可愛、有趣的。除此之外,在系統的設計和介面規劃上,讓玩家可以輕鬆的了解遊戲內容,而不是一個艱深不好上手的內容。

     Q:人物武將非常的可愛有趣,在設計上有哪些創新的元素呢?

     美術總監:這次人物參考了玩家常見的黏土人公仔的概念,大家可以發現,在黏土人公仔上通常都有很多「組件」,像是頭髮、身體、服飾,都可以拆解互通。所以在人物AVATAR設計上,就按照這樣的概念,所以讓這些部件上,有很多組合的方式,所以大幅降低重複性,提高自由度。其實在美術製作團隊內,大概有四分之三是女生。所以在武將的設計,包含大絕招的部分,多半都是由女同事去發想。

     Q:這次的武將看起來都非常有個人特色,製作團隊是怎麼發想製作的呢?

     美術總監:我們首先是按照武將名稱去做造型發想,舉例來說像是貂蟬,在設計髮飾上,就別上一隻貂來凸顯特色。由於貂蟬在三國當中是相當漂亮的,所以在配件上也讓她多露一點皮膚,加上一些流行的元素。所以我們也不拘泥在三國時代感,也加入許多有趣好玩的元素附加在武將上。

     製作人:其實我們這次在武將設計上,有個很重要的要素就是要讓玩家「一看就知道」是誰!所以玩家一看到呂布、董卓、貂蟬之類的武將,玩家第一眼看到就知道他是誰,這是設計武將最大的重點。如果製作團隊做出一隻武將,大家在三秒內看不出來他是誰,我們就會要求重改。在陣營部份也透過顏色來區分,像是蜀國就是綠色,魏國就是藍色,吳國當然就是紅色了,讓玩家一看就知道陣營屬於哪個國家。

     未來發展

     接下來當然是玩家最關心的遊戲後續的內容發展了,在OB之後會增加哪些新武將,玩家超愛的女性武將,又會在哪個時候出現,可以讓玩家取得呢?

     Q:什麼時候可以碰到其它國家的知名武將呢?

     製作人:劇情是按照「三國演義」的故事進行,所以玩家在40級左右,在副本內就可以接觸到不同國家的武將了。不過想要取得這些不同國家的武將,玩家可能要進行到洛陽地區,才有機會取得像是董卓這樣的武將。目前的開發進度已經進行到董卓遷都長安這些內容,比起CB已經多了非常多內容。

     Q:女性武將會不會有點少?玩家有機會取得哪些女性武將呢?

     製作人:其實在三國中,有名的女性武將本來就比較少,像是大家比較熟悉的大喬、小喬、貂蟬、甄姬,製作團隊希望女性武將是比較「珍貴」的。當然我們也知道玩家覺得女性武將很少,所以我們也希望好好利用這些具有特色的女性武將,透過任務或是故事劇情,讓玩家能夠更了解。目前OB預計會開放72隻武將,女性武將可能不到五位,基本上會把女性武將設定成稀少珍貴的。玩家想要取得就要透過任務或是副本和武將列傳,才有機會取得。製作團隊也請玩家放心,我們不會把目前這些女性武將放入商城內販售。

     從名稱或是特色去發想角色的外觀設計,白馬將軍當然是騎白馬唷!

    更多,更即時的遊戲新聞請至【GameDB遊戲庫新聞】!

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