趕盡殺絕的電玩類型與暴力之間是否存在關聯性,一直以來都是公眾社會和臨床心理學領域爭辯不休的話題。每當出現大規模濫射的殺手宣稱自己沉迷電玩,這種激辯就會在社會中升溫。
目前尚無科學證據顯示虛擬暴力電玩與真實暴力行為之間有所關聯。圖為決勝時刻:現代戰爭二遊戲畫面。
《CNN》報導,去年夏天奪走 77 條人命的挪威罪犯 Anders Behring Breivik 最近受審坦承,他嗜玩線上遊戲「決勝時刻:現代戰爭二」,並以此練習開槍殺人,他也曾沉浸「魔獸世界」,有段時間天天花 16 個小時在上樂此不疲。
此番言論一出,對相信暴力電玩和實體世界暴力行為兩者彼此聯結的人們來說,又多了項支持電玩產業應該受到更嚴格規範的論據。
不過,許多遊戲玩家和專欄作者相當無奈,「又來了。」
「我們到底要被這件事煩多少次?」Paul Tassi 在《富比世》雜誌撰文抱怨,「把挪威大屠殺歸咎到電玩遊戲很不可理喻」、「真的,真的,太扯了。」《時代》雜誌頭條寫道「挪威殺手玩魔獸,也許根本不算什麼。」
趕盡殺絕的電玩類型與暴力之間是否存在關聯性,一直以來都是公眾社會和臨床心理學領域爭辯不休的話題。每當出現大規模濫射的殺手宣稱自己沉迷電玩,這種激辯就會在社會中升溫。
1999 年科倫拜校園事件可能是最鮮明的研究個案,專家質疑開槍濫殺的兩名青少年受到「毀滅戰士(Doom)」遊戲的影響;而多年來,以警察為射擊對象的「俠盜獵車手」(Grand Theft Auto)系列也是輿論指責的對象,批評這款遊戲美化罪犯、宣揚暴力,遊戲製造商甚至遭到一位阿拉巴馬警察殺手的辯護律師控告,指稱「俠盜獵車手」是造成悲劇的罪魁。
儘管近年許多研究對電玩遊戲及暴力行為兩者關係提出疑問,但始終沒有確切的答案證明兩者的聯結何在。
令人困惑的是,美國特勤局與教育部 2004 年公布一份研究 24 個校園霸凌案例的報告指出,一半以上的欺凌者透過電影、電玩、書籍或其他媒體顯現出對暴力的執迷。不過,他們所感興趣的暴力形式不一。
而由廣大網友組成的「網路陪審團」當然也不遺餘力針對這項備受爭議的話題大打筆仗,他們為電玩遊戲辯護的論點如下:
遊戲玩家不計其數,大部分都不會真的跑去殺人。「這兩種遊戲有多少玩家?700 萬?幾百萬人不會因為玩了這遊戲就真的到街上瘋狂掃射,」一位在 Google+ 頁面留言的網友直言,「這論點很荒謬。」此外,也有網友以「農場鄉村(Farm Ville)」類比:槍手不在實體生活中扮演殺手,農場鄉村玩家也不會就此萌生蓋農舍種田養牛的想法。
挪威殺手的供述有更明顯的犯因。他滔滔不絕展現對外國人的仇視、基督教基本教義派和右翼意識形態之後,才提及他的 Xbox 遊戲。也有網友反向推導,就算沒有電玩和電影的存在,Breivek 就會因此縮手撰寫那篇充分流露對伊斯蘭無理恐懼的宣言了嗎?
練習成為一名殺手有很多方式。或許「決勝時刻」真的無形之中提高了他的射擊能力,但到提供真槍實彈的機關槍靶場應該是更具臨場感,更逼真的訓練方式。所以,現在該討論掃蕩靶場了嗎?政府應該防患未然關閉所有靶場嗎?這當然會受到很多槍權行動份子的抗議,諷刺的是,他們很愛譴責電玩遊戲殘害心智。
沒有科學證據顯示電玩確實誘引人類行使暴力。《時代》雜誌報導,根據最新研究,玩暴力電玩的小孩不比其他沒玩的小孩來得更加殘暴,兩種群體之間沒有明顯差別。」
「魔獸世界」純粹是殺手遮掩犯罪動機的工具。在 Breivik的歐洲獨立宣言中,「魔獸世界」出現的次數屈指可數。他解釋「我現在在打魔獸」是免掉與家人或朋友談話的好理由。
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