(GNN 記者 RU 報導) 2012-04-13 17:41:52 《
信喵之野望》正式在台公測,遊戲製作人廣重演久來台大爆遊戲開發內幕!原來《
信喵之野望》遊戲最初只是設定為普通戰國武將遊戲、遭到高層駁回,重新思考決定要把武將變成貓武將才獲得許可,光榮特庫摩名譽會長襟川惠子隨即鞭策研發團隊要懂貓才能做貓遊戲,因此研發團隊花費好長一段時間苦讀多本貓咪書籍、才把貓咪的特性與武將的特色結合起來,而創造出玩家現在看到的各個可愛貓武將。
廣重演久與光榮特庫摩網路事業部開發部長藤重和博接受巴哈姆特 GNN 訪問。廣重演久特別提到《信喵之野望》研發想法,是希望藉由貓咪武將的可愛,讓平常上課上班的玩家在遇到不愉快或是煩躁的事情後,沈浸在《信喵之野望》世界中讓可愛的貓咪來療癒心靈,並且再藉由合戰、貓場所等與其他玩家彼此交流,展現自己的貓咪,而不是要特別打倒誰。
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《信喵之野望》將日本戰國武將化身可愛的貓咪 |
廣重演久在訪談最後更感謝台灣對於日本 311 地震所提供的援助,他們希望能以提供更好玩的遊戲內容來報答台灣玩家。以下是廣重演久來台接受訪問的內容整理:
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遊戲製作人廣重演久身上帶著即將於四月中在日本抓娃娃機推出的咪達政宗娃娃 |
◆ 苦讀貓咪書籍設計貓武將《信喵之野望》當初為何會想到要把貓咪與武將設計在一起?開發過程中是有什麼有趣的過程嗎?
廣重演久:其實這是有內幕的,這款遊戲企劃案一開始並不是以貓為主角,本來是想做武將遊戲,結果送上去給高層看、高層說這不會受歡迎,就退回要我們重新想過。
藤重和博:當初那個武將案子已經開始在製作,不僅被高層說這個不會受歡迎、加以駁回外,甚至一度內部提到這個案子時,其他人連那款遊戲的企劃名字都不記得。結果研發團隊想了一整晚、想到貓咪,感覺不錯,後來終於開始進行。
廣重演久:在重新思考時,我們就在想要把範圍放大,可以跟什麼樣的題材來結合,結果就在一天內決定那就貓吧!然後把這個想法又送上去,結果高層就說這個 OK,結果《信喵之野望》的遊戲就決定誕生了。
接下來就是一段很長的路,當我們開始要做《信喵之野望》時,非常愛貓的名譽會長襟川夫人一聽到這個消息,就準備了厚厚的一疊書(包括法文書)拿給我們、要我們好好做功課,她說貓的世界博大精深,不懂貓的話是無法想做出好玩的貓遊戲的,因此要我們好好閱讀。經過一番苦讀,我們仔細研究各個戰國武將的性格與貓的特性,並且思考如何能夠把遊戲作成愛貓者或是喜愛日本戰國武將者進入都不會感覺到矛盾的遊戲主題內容。
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製作人形容襟川夫人一下子拿來這~麼一大疊關於貓咪的書 裡面還有法文書 |
那武將與貓咪的搭配是如何設計的呢?可以舉例嗎?
廣重演久:《信喵之野望》遊戲一開始是以信喵公開始設計。要舉例武將與貓咪的搭配,像島津家是鹿兒島的大名,在日本人印象中是個硬派、強悍的形象,但如果貓咪做起來太硬派就不可愛了,我們從書中查了貓咪的個性,找到暹邏貓是個性強悍、外表精明,加上日文島津與貓種可以混在一起取名,因此就決定島津家都是暹邏貓。
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最開始設計的是信喵公(左) |
另外一個比較有趣的例子,就是本能寺之變的明智光秀。其實明智光秀在歷史的記載中頭髮不太多,我們就想到貓中的斯芬克斯貓是無毛貓,日文發音又剛好可以合在一起,所以就把明智光秀與斯芬克斯貓串在一起。
那在設計貓武將時,製作人最傷腦筋的是哪一個武將?
廣重演久:這要用中文講比較難以說明,其實最難的不是什麼武將配什麼樣的貓,而是如何把武將的名字改得像有貓的感覺,我自己覺得印象最深刻的一個就是龍造寺隆信,因為隆信(TAKANOBU)發音中沒有咪也沒有喵~的貓咪諧音可以改名字,後來想到 BU 的聲音跟日本形容貓咪生氣的聲音 FU 有點像,所以就決定把名字改成 TAKANOFU,這是我想最久的一隻。
目前創角色是以大名為主,但其實遊戲中武將有忍者,未來據點是否會考慮增加忍里呢?
廣重演久:其實忍者像風魔小次郎都有在遊戲中出現,未來忍者可能會以團體方式出現、或者做活動,例如也許設計個忍者團襲來的有趣活動,但據點方面並沒有想過要增加忍里。
那在《信喵之野望》中,是否會有統一天下的一天?或者有大名被消滅?
廣重演久:不會!因為遊戲主角是貓,貓咪重視自己家園,會以自己家園優先,而不是攻打他人,我們希望玩家能夠悠閒體驗貓咪的戰國時代。
其實當初我們在開發的時候,就想像是當人類在日本戰國時代打來打去的時候,貓咪的世界也在旁邊打起一場戰國戰爭。
請問《信喵之野望》計畫開發哪些周邊?周邊商品是否有機會來台灣?
廣重演久:之前光榮周邊產品出過很多,但是社群遊戲周邊商品沒有做過很多,我們還在邊摸索、邊開發,只要玩家想要,我們就會考慮開發。
我們也希望蒐集台灣玩家的反應意見,玩家有想法可以向紅心辣椒反應。
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製作人特別擺出可愛的姿勢來展示身上的信喵周邊 |
藤重和博:光榮特庫摩在台灣有分公司,也許未來可以一起討論有哪些合適的信喵商品可以代理給台灣玩家,其實我們也已經跟台灣光榮特庫摩討論過一些想法,若是真的有需求,也許很快就可以實現。
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身為真‧三國無雙Online製作人的藤重和博 同時也是信喵的營運總監 |
廣重演久:或許可以考慮台灣玩家生活開發相關周邊商品,例如騎摩托車戴著喵安全帽,或者貓武將口罩之類的(笑)。
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製作人隨身攜帶的信喵周邊 |
請問遊戲中是否設計某些特殊的貓武將組合可以觸發特別事件?
廣重演久:其實我們在貓武將系統中已經有包含這種設計,例如貓武將彼此兼有血緣關係例如兄弟、親子,或者夫妻、對手時其實在數值或奧義表現上時有所不同,但這方面在呈現上還沒有做得很明顯,也許玩家沒有發現,我們會來會希望把它強化,使它更明顯。
其實,就算我們沒有特別設定,舉例來說玩家也會喜歡去組合使用石田三成與島左近兩個貓武將,既然玩家都有這樣的玩法,我們也會多加強這個部份。
遊戲在台公測後,有玩家反應遊戲的互動性好像不夠明顯?例如遊戲沒有公頻或是密語?
廣重演久:由於貓咪本身就是獨行俠,所以目前比較沒有增加互動性的計畫。
在遊戲市場玩家喜好本來就有不同,日本很多玩家並不喜歡玩遊戲時被打攪、不喜歡被一直敲,因此我們不會朝互動去追加功能,這也符合貓的個性,《信喵之野望》就是希望讓玩家可以沈浸在貓咪遊戲世界中。
當然,玩家還是可以透過合戰、貓場所來彼此切磋。
遊戲設計可愛的貓咪,其實是想要讓上班上課的玩家,也許平日遇到不愉快的事情或為人際關係煩躁時,可以到《信喵之野望》世界中來看看自己的貓咪,有種療癒的感覺,遊戲並沒有強調要誰打死誰,而是要讓玩家感覺我的貓好可愛、好強,然後彼此交流這樣。
光榮在《太閣立志傳》作品發展出茶人、商人等其他專精玩法,那《信喵之野望》除了對戰玩法外,是否也會考慮其他玩法?
廣重演久:目前《信喵之野望》除了對戰外,也有想過一些聯手破解任務等活動,但目前日本也都還沒製作,但是有此想法。其實在我們開發團隊中,有人是完全用茶人隊伍去進行戰鬥的,未來說不定也有可能加入別的玩法也不一定喔(笑)。
◆ 台灣專屬寶卡
這次台灣封測時,研發團隊有特別做了台版寶卡,為什麼會有這樣的設計想法?未來台灣還可能有下一張特別寶卡嗎?
廣重演久:其實這張台灣寶卡主要就是德喵家康拿著如同布袋戲偶的秀吉娃娃在耍他。當初在構思要製作台灣寶卡時,就想說武將和台灣有無關連,根據小道消息德川家康似乎來過台灣一次,所以就想說以德川家康為主角,然後由台灣與日本合作思考要加入什麼樣的台灣元素,那時有提到像是台灣的蘭花、小籠包、稻田、水牛等,最後決定是布袋戲,因為覺得這非常特別、有台灣味。
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台灣特製寶卡 |
像我們在日本也會和地區合作特殊武將寶卡,像是《
信喵之野望》曾經和新潟縣合作直江兼續的卡片。至於在日本也有與《
大航海時代 Online》、《
真‧三國無雙 Online》為主題的《
信喵之野望》寶卡,例如咪達政宗坐在船上的寶卡,只要在《
大航海時代 Online》遊戲中達到一定條件就可得到,未來台灣也將有機會。
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在日本特定地區合作特殊武將寶卡 例如幼時的直江兼續卡片 |
遊戲目前以貓武將卡片為主,未來會有裝備屬性的設計嗎?
廣重演久:我們製作遊戲的重點注重貓武將,也就是貓咪與武將的搭配,因此會排除掉其他會轉移這個注意力的東西,往後也不打算放裝備,而是會繼續製作新貓種、新貓武將。
目前日版與台版的差距?
廣重演久:從卡片版本來看,台版跟日版約差半年,會努力盡快追上,至於台版遊戲的平衡度和日本是差不多的。
藤重和博:與其一下子丟出太多卡片讓玩家無所適從,不如有順序地推出讓遊戲能夠更耐玩,玩家也會對未來有期待感,讓玩家可以品嚐不同貓武將的特性,至於未來改版會以主題式為主,例如九州三國志、推出十幾張新卡片。
《信喵之野望》未來更新的方向?
廣重演久:除了像是期間限定活動、追加任務外,最重要的是卡片改版。如果台灣寶卡玩家喜歡的話,未來說不定也會有新的卡片推出。
請問合戰如果想要贏有什麼祕訣嗎?
廣重演久:坦白講,合戰就是個貓咪弱肉強食的世界,所以玩家要養自己的貓武將。玩家可以把貓咪的素質從 50 強化到 80,而很多玩家都選擇把主力貓武將培養到 80。
我覺得貓場所是初學者比較容易進行的地方,我個人比較推薦,因為貓場所是升降級制,20 人一組、在組中隊戰,特別之處是會有綁屬性職業等主題,在某一主題下,初學者可以組成此貓組合去打,在同樣條件下,初學者也比較容易贏。
至於合戰是混戰,就是弱肉強食,如果玩家參加的那一方大名贏了可以獲得獎品,在攻打途中也有機會得到奧義,而這個奧義是只有這個大名家專屬,因此即使跟隨的大名打輸了,也不要灰心,一定可以拿到東西。這些專屬的奧義在施展時會有很漂亮的畫面,像是天下布武的奧義施展時,就會有信喵公出現、非常有威力,玩家可以選擇想要的專屬奧義去參加。
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廣重演久透露玩家可以先從貓場所開始挑戰 |
如果一方大名友好,會影響跟其他大名的友好度嗎?當友好度很高的時候,有什麼好處呢?
廣重演久:首先,設定上與一方大名友好度增加不會影響與其他大名間的關係。《信喵之野望》設定是玩家身為傭兵團幫全國大名打仗,並非直屬哪一家大名,所以不會相互影響。
至於友好度升越高,當一大名的友好度提高到一程度,就可以蓋修練場,接著可以蒐集喵紋,作用在里的視窗中、會有喵紋的花樣,最後可以蓋大名獨特的設施。例如,伊達家的松島是有名的景點,到時候可以蓋在里中、會有功用。當然,如果每個大名都修道最高友好度,也就可以都拿到專屬設施,但如果全部蓋起來可能會很亂吧(笑)。
最後,可否請製作人對於支持《信喵之野望》的台灣玩家說句話?
廣重演久:參加台灣上市記者會後,看到有很棒的效果,我非常感謝台灣玩家對《信喵之野望》如此的支持。對於公測開機後伺服器不穩,影響玩家的體驗、也感覺很不好意思,台灣與日本團隊在第一時間就進行處理,希望盡快給予台灣玩家舒適愉快的遊戲環境。這是款療癒系的遊戲,希望由可愛的貓咪來陪玩家抒壓。
日本在去年 3 月發生大地震,日本受到台灣很大的援助,真的很感謝台灣民眾。我們希望提供好玩的遊戲來回報,與台灣民眾一起分享,請大家多多指教與支持鼓勵,真的很謝謝台灣玩家。
《信喵之野望》已正式在台公測。
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