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NEXON 新作《戰鬥之星:重裝上陣》目標是帶給玩家簡單又原始的樂趣
Mar 23rd 2012, 09:28

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-03-23 17:28:30 原文出處   《戰鬥之星:重裝上陣(暫譯,英文原名 Battle Star : Reload)》的目標是給大家簡單又原始的樂趣。

  總攬《戰鬥之星:重裝上陣》開發工作的鄭映錫本部長 3 月 22 日於首爾新林洞電子廣場召開的體驗會場說了如上的話。

  NEXON 在橫向射擊動作遊戲《戰鬥之星:重裝上陣》第一次測試之前,先邀請韓國國內記者及 60 多位玩家參加試玩會,參加者可以體驗《戰鬥之星:重裝上陣》的個人戰與團戰。

  《戰鬥之星:重裝上陣》是以限制時間內可以復活無數次的死鬥模式規則為基礎,進行最少 2 人、最多 12 人的個人戰或團戰的休閒遊戲,只需使用鍵盤操作人物,就能利用多種武器來擊倒敵人,一局最多不超過 5 分鐘。

  《戰鬥之星:重裝上陣》是主導《跑跑卡丁車》開發的鄭映錫本部長在七年裡從企劃就開始參與製作的遊戲,去年在 G-Star 2011 以《Project : Reload》首次亮相的《戰鬥之星:重裝上陣》將於 3 月 23 日至 4 月 6 日進行線上體驗活動,體驗版公開期間可以繼續申請測試。

許多玩家參加位於新道林英特爾 E 競場的體驗版試玩會

■ 試玩了一下…真的是快、簡潔、又刺激

  《戰鬥之星:重裝上陣》是橫向動作射擊遊戲,與《Big Shot》或《Giga Slave》等遊戲看來頗類似,但是只能用鍵盤進行操作,無法對角線校準,實際試玩後給人非常不同的感覺,特別是操作真的很簡單(WASD 移動、左右鍵攻擊)。

  《戰鬥之星:重裝上陣》必須在許多「窄房」裡展開戰鬥,這點與其他遊戲相比非常不同,此遊戲的核心是在窄房裡的激烈對決,還有利用地圖進行策略性戰鬥。

整體而言房間窄小,道具豐富,戰鬥通常很激烈

  遊戲裡的房間大小都頗小,因此遊戲很自然地會常在房間與房間中移動,但是玩家所發射的子彈不會超出房間,此點常讓玩家處於其他大戰型射擊遊戲不常出現的特殊情況。

  例如,如果敵方射擊猛烈的話,根本不需要複雜的閃躲操作,只需要跑到旁邊的房間就能輕鬆躲過;剩餘體力不多時,可以跑往不同方向的房間,甩開追擊的敵人。

  每個房間隨時都有可能出現生命恢復道具或無敵道具,因此就算是生命值見底,運氣好吃到生命恢復道具還是有反敗為勝的機會,遊戲各地圖都有可能左右勝負。

敵方生命歸零的話,要靠近對方按下↓鍵才能結束

  《戰鬥之星:重裝上陣》也很棒地呈現出大型戰射擊遊戲裡最重要的刺激感。即使將對方生命值歸零還無法結束遊戲,必須要踩或踢對方才能確實結束,將對方生命值歸零可以得到 2 分;做出結束之踢也可以得 2 分,兩個都做到可以額外得到 1 分,由於是看分數高低來決定勝負,因此按照情況的不同,有時候很有可能出現逆轉勝。

  想要輕鬆享受休閒遊戲的玩家,《戰鬥之星:重裝上陣》應該非常適合。

■[訪談] NEXON 鄭映錫本部長

在體驗版試玩會上與記者會面的鄭映錫本部長

睽違7年發表新遊戲,這次的遊戲有什麼特別意義嗎?

  鄭映錫本部長:「雖說睽違 7 年,但其實開發時間花了 1 年半,想要做一款能夠給大家簡單又原始樂趣的橫向遊戲,就像以前在電動玩具店裡玩的電動一樣,玩完一局就可以離開去做別的事,這就是現在的《戰鬥之星:重裝上陣》。」

NEXON 對這款遊戲抱持什麼樣的期待?

  相隔很久才在 NEXON 裡開發遊戲,公司非常的期待,希望可以得到高度的人氣。

選擇最近很難看到的橫向射擊題材的理由是?

  很久以前就想做射擊的遊戲了,但是要做一個用滑鼠射擊的遊戲實在太難了,因此選擇了橫向射擊,用鍵盤就可以輕鬆享受,還可以輕易知道誰殺了誰、誰被誰殺。


個人戰與團戰有什麼差別?

  個人戰具有需瞬時狀況判斷與輕鬆享受的遊戲性,並不需要特別使用戰略;團戰則非常重視團員間的合作,配合地圖採取不同的戰略,特別是每個職業都各有特性,能不能有效調度各職業往往是決定勝負的關鍵。

  這次體驗版推出四種職業,目前在開發組測試的有八種,以後預計會釋出更多角色、有定期更新計畫。

  我們希望《戰鬥之星:重裝上陣》成為讓各位玩家在網咖裡喧騰的遊戲,事實上只要你玩了遊戲之後,你就會了解到在外面與大家一起同樂遠比你在家一個人衝鋒陷陣來得有趣。

請問有準備 PvE 的遊戲內容嗎?

  當然有企劃 PvE 的遊戲內容,現在內部開發組正在努力準備當中,但基本上如果 PvP 模式無趣的話,PvE 模式也一樣,因此我們想先全力集中檢測 PvP,PvE 應該會在公開測試後亮相。

遊戲節奏整體上偏慢,請問你們的想法是?

  因為畢竟是休閒遊戲,遊戲行進速度如果太快,對新手來說會很困難。還有我覺得遊戲的緊張感比遊戲度還來得重要,子彈速度雖然很慢,很容易閃避,但在玩的當下完全不會感覺到,反而會覺得很快、緊張滿點。

休閒遊戲常會有高手屠殺無辜新手的情形?

  解決方式跟《跑跑卡丁車》差不多,玩家玩越久,等級自然會提升,到時遊戲會自動幫玩家配對等級相似的對手。

遊戲鎖定的玩家年齡層大概在哪?

  首先核心玩家層放在國高中生到 20 幾歲的玩家,雖然光看遊戲畫面會覺得是低年齡層玩的遊戲,但玩了以後你會發現這其實是不分年齡層,大家都可以玩的遊戲。


會怎麼企劃免費商城制?

  目前想試試稍微不同的方式,只是這部分還沒有具體確定的地方,因此沒辦法告知明確的答案,如果要說大方向的話,那我們希望添加可以讓玩家們更「快樂」的元素。

以後會在智慧手機等平台上推出嗎?

  光做線上遊戲就很累了,目前沒這個計畫(笑),當然如果有很多玩家希望可以在其他平台上玩的話,我們也會考慮看看的。

遊戲測試日程是?

  進行第一次測試後,如果沒問題的話在六月前會進行正式營運。

最後還有想說的話嗎?

  真的真的很想做一款簡單的遊戲,也很想做一款大家可以感受到原始樂趣的遊戲,最後到底結果怎麼樣很讓人期待,希望《戰鬥之星:重裝上陣》可以帶給各位玩家許多歡樂!

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