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【試玩】戰國時代塔防風雲 與《將軍守護者》共同斬妖除魔
Mar 14th 2012, 03:52

(編輯部 報導) 2012-03-14 11:52:00   時值亂世,群雄爭霸天下而雄據一方,渾沌的世道使原本隱藏山林中的魔物蠢蠢欲動,終於傾巢而出為禍人間,玩家身為一方統帥,要使德川家康、真田幸村等眾戰國知名武將拋開成見,齊心合力守護各戰略據點城寨,將妖鬼們一一擊退再次封印於黑暗中。
遊戲封面主選單

  《將軍守護者》是《妙廚老媽》(Cooking Mama)、《炫音軌跡》(GROOVE COASTER)等熱門知名遊戲出品公司,日本TAITO團隊旗下所作的塔防策略遊戲,雖然同樣掛著 TAITO 招牌,但遊戲無論在題材、畫面風格與整體氣氛方面都明顯與其他以輕鬆小品為主要導向的姊妹作們大異其趣,但其優異的品質看來應該不必擔心為 TAITO 公司帶來負評。

◆ 遊戲介紹

  遊戲分作故事與無限生存兩種模式。就基本的玩法而言,《將軍守護者》還是緊守著在敵軍進攻路徑上埋伏兵力迎擊的形式,在地圖畫面上會散佈著一個個的佈陣定點,每個定點上可透過消耗金幣來派出士兵駐守該地,玩家要仔細觀察週遭地形與敵人進攻的方向,選取最重要的戰略位置佈下天羅地網,將飛蛾撲火的妖鬼們一網打盡!若是阻止不了敵兵的進攻而導致本陣被破的話就是挑戰失敗。

  與同類遊戲不同的是,遊戲中敵人並不會只是傻傻的一昧向前衝而任人宰割,相對於我方士兵的阻擋,為了突破防線,魔物們同樣會使出渾身解數與我軍交戰,也使得遊戲的佈陣方式增添與一般塔防作品不同的變化。

散落的佈陣定點
與敵軍真刀對決

  場景地圖由甲斐、大阪、安芸、陸奧到江戶共分為五大關卡場景,各場景地形配置有所落差,每個關卡又可選擇初級、中級、上級而至修羅、地獄等五種難度,不過最末兩種級別必須通過玩家漸次挑戰才會顯現。
各關卡難度選擇地圖圖片
四面來敵的江戶城

  實際戰鬥流程則由至少五段式的小型防衛戰組成,每一陣戰中敵兵又至少會進行三到五次的進攻,因此玩家每一關中最起碼必須與十五波的魔物們交手才能完全獲得勝利。

  開啟戰場後,在畫面最上方列表很親切的會由左而右依次顯示目前陣戰場次、敵軍進攻的次序、場上剩餘敵兵的數量、下一波魔物來襲的時間以及目前所持有的金幣總數和本陣血量。地圖左下角則是主選單位置,旁邊的操作鍵還可用來控制遊戲進行的速度,對於不耐煩慢慢等待的玩家最高可用三倍速進行遊戲。手指透過螢幕觸碰開合則可縮放畫面大小,讓玩家看清戰場狀態。

放大的部隊
最初本陣中只有空盔甲

  在戰鬥中依據士兵兵種的不同,部隊作戰時也會有不一樣的攻擊範圍與特色。

  步兵是最便宜的兵種,攻防平均但拿來當前方盾牌很是實用。遠程的弓兵一般而言是大部分玩家的主力,但由於近身戰薄弱還是多少必須搭配其他士兵一起行動。槍兵則擁有比步兵更遠的感應距離,且可以同時阻擋空中與地面部隊。火砲與弓兵相同為後方火力輸出,且擁有範圍攻擊效果能一次解決多數敵兵,但價格昂貴與不耐打是它最致命的缺點。

  士兵們在戰場上可以升級,強化到四級後各兵種還可以進行轉職而擁有更強力的作戰素質,轉職後職種依次分別是足輕大將、火弓兵、長槍兵與長距離砲。

足輕大將 火弓兵
長槍兵 長距離砲

  面對排山倒海的眾魔物,我方兵力也有可能在雙方交鋒時折損,不過遊戲中各部隊並不會因戰鬥死亡,只是必須等待一段冷卻時間才能奮起再戰,如果情況危急,玩家也可以直接使用金幣治癒傷口使他們立即重生。

  除了一般戰鬥單位外,在每一陣防衛戰暫告一段落後玩家也可針對本陣作升級而依次加強建築結構,除了使守備陣地更加耐打外還能有提升我方全軍能力效果!同樣的玩家也可將防護牆由破木板換作石磚,並在其上安置火砲箭塔。

本陣強化到最後能成為雄偉城池 強化金額不斐
城牆強化只有在未被破壞前才能進行 箭倉是城牆上的反擊武力來源

  與我軍相對的妖魔們在每次進攻前會顯示此次參與作戰的魔物部隊,種類設計雖不多,但不同類型的魔物能力也有其特長而足以讓玩家必須費神應付。

  最基本的足輕妖魔沒什麼威脅性暫且不提。空行師的飛行妖魔無視地形的突襲初次接觸遊戲的玩家可能會因此手忙腳亂。牛頭妖魔攻擊力強但移動遲緩。裝甲妖魔是弓兵剋星,對遠距攻擊防禦力特別突出。看似將領的騎馬妖魔速度快、威力強,需要耗費更多的人力才能制服。

  還有最終 BOSS 級別的大型魔物,僅在玩家建起最高等級堡壘後出現,威力與血量都相當可觀,尤其在地獄難度中若是太小看牠,即使全畫面佈軍嚴陣以待,一不小心還是有可能全軍潰敗。

群魔並現
毒系大蜘蛛怪
毒系巨蟲
炎系火車輪

  而遊戲最吸引人的設計當屬「武將」與「聖獸」系統。

  不論是天下布武的織田信長風林火山武田信玄神出鬼沒的服部半藏還是軍神 上杉謙信,甚至亂入時空的土御門家的絕代陰陽師 安倍晴明、戰無不克的源義經、武藏坊弁慶主僕……等等知名人物,都有機會能透過在各難度關卡擊倒巨型魔物後收集納入玩家帳下。

第六天魔王見參
甲斐之虎
悲劇英雄 源九郎
土御門家始祖 安倍晴明

  《將軍守護者》中武將並不能夠獨立出場,而是以類似狀態技能的方式在指定單位上發動。同樣的,不同武將所能增加部隊的能力素質不一,且擁有各自專屬技能,妥善運用的話能很大程度上減輕玩家負擔,如今川義元在場時玩家配置部隊所需的金額能大幅下降,宮本武藏上陣後我方攻擊力則能向上提升一個檔次。另外,每個關卡中的出場武將還能獲得經驗值升級養成,最高可升至十級,加成的效益也自然隨之增強。
將領在戰場上以左上方效果技能方式表現
有實際出場的武將才能獲取經驗

  遊戲中的聖獸,指的就是我們最熟悉的朱雀、玄武、青龍、白虎四神,玩家可以選擇其一作為我軍守護獸,在關鍵時刻發動「聖獸亂舞」技扭轉乾坤。

  守護獸一開始並不會顯現在戰場上,只有當右下方透過等待與殺敵累積的守護能量額滿時才會現身於本陣中,此時玩家就可以點擊聖獸圖騰來發動各神獸特技。朱雀的火焰威力最強,但是所需的累積能量也較費時。青龍能較快的發動雷電,但相對的給敵人的傷害稍差一些。白虎的的咆嘯能使我方士兵在一段時間內進入無敵。玄武則如其外型,使敵人陷入泥沼而緩步爬行。

守護獸能量額滿後會顯現在本陣上
玄武聖獸亂舞

  聖獸的能力提升同樣取決於本陣等級,初上手玩家較建議搭配青龍迅速清場。
青龍降雷
朱雀烈焰

◆ 遊戲特色

  雖然《將軍守護者》的下載縮圖是走可愛風,但實機畫面一入眼,和式水墨浮世繪的構圖風格卻是很快的就能抓住玩家目光,各式日本樂器為主的背景音樂節奏快速,充滿律動感和妖異氣氛而能切合主題。

  遊戲揉合了戰略遊戲要素,兵種互配相剋的玩法重新構建玩家對塔防遊戲的思維,直接對戰與重生的形式大大提升戰場上的殺敵快意與合理性。

武將每次上場最多三位
滿血過關還是只有一星評價啊(嘆)

  難度設計亦富挑戰,關卡結算想要五星評價需要一些技巧。十數位豐富的武將發揮形象特色的人物剪影、細節縝密的軍徽符號,更讓卡牌收集成一大賣點,讓人重複挑戰而樂此不疲。

◆ 結論

  雖然就各系統的平衡性上,不論在出場將領、聖獸與主力兵種的選擇是看的出來還有一些進步空間,但完整的遊戲設計和一次買斷杜絕了所有遊戲內收費這些地方卻讓人很有好感。如果玩家願意攻略收集全武將的話遊戲時間更預估高達十數小時以上,因此即使以一般而言偏貴的建議售價 3.99 美金的價格來說仍屬值得,此外針對欲體驗遊戲的玩家,《將軍守護者》也另有 LITE 版供玩家免費下載試玩。

將軍守護者(SHOGUN DEFENSE)》遊戲總評

優點:繪圖風格搶眼
   玩法特殊、重複耐玩性高。

缺點:各系統設計平衡度仍有改進空間。

  《將軍守護者(SHOGUN DEFENSE)》已在 App Store 推出,建議售價 3.99 美元。

正式版連結 體驗版連結

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