close
Blogtrottr
巴哈姆特 GNN 新聞網
巴哈姆特 GNN 新聞網 // via fulltextrssfeed.com
【試玩】《Journey》繪本風的奇想世界 踏上尋找失落文明的神秘旅程
Mar 13th 2012, 11:59

(編輯部 報導) 2012-03-13 19:59:01   充滿奇幻、未知探索,如同走入繪本世界的 PS3 下載專用冒險遊戲《Journey(※)》,由曾經手《浮游生物(flow)》、《花(Flower)》的 thatgamecompany 再度呈現,這次將引領玩家一步一腳印探究這個深埋在荒漠中的古文明遺跡。現已由台灣索尼電腦娛樂(SCET)於 PlayStation Store 推出中文化版本。

※ 日文版名稱為《風之旅人(風ノ旅ビト)》


  《Journey》以架空世界裡的「旅程」為主題,玩家將扮演出身、背景一切成謎的主角,展開一場探索古文明遺跡,前往遠方閃爍光芒的山頂為終點的旅程(所以如果走丟,或不知道要往何處去時,不用煩惱,直接朝著有光的山頂衝就對了!)。這個世界裡缺乏文字、語言,縱使有同伴共行也無法溝通,僅能透過單音節的聲響與對方相呼應。

  儘管看似沒有頭緒,但所有「旅程」圍繞在一個被遺忘的古文明,與其說你是個旅人,不如說玩家扮演的主角,就是這個被滅亡種族的後人,回到這片曾經光榮的聖地,透過一道又一道的關卡與區域,找尋深埋在遺跡裡的祭壇,透過與祖靈間的精神溝通,重拾屬於這個城市的記憶,玩家也會在不同的關卡裡面,體驗這個地方曾經輝煌與破滅的歷史。

  有別於其他動作探險類型,玩家扮演的主角,沒有姓名、個性、聲音,甚至連遊戲背景的世界也沒有名字與背景設定。事實上從首度進入遊戲到開始遊玩,除了最初針對主要的叉鈕與圈鈕 2 個按鈕的動作提示,系統沒有提供更多訊息,所有一切都必須靠玩家觀察周遭後,採取應對動作。

  換言之,玩家唯一可以做的就是驅使直覺,在缺乏路徑、指引、提示的狀況下,靠著自己的觀察力和冒險細胞,踏步前進。另外,本作因屬小品特性,儘管沿路上關卡機關重重,基本上只要把握「光」的關鍵,活用跳躍與呼應(※)2 種動作,幾乎都可迎刃可解。

※ 呼應:按下圈鈕時,會發出類似音頻的符號,可呼應周遭的「類生物」、啟動機關、自夥伴或機關、生物處收集可以用來跳躍用的能源,因遊戲中沒有特別說明,故在此以「呼應」來稱呼

  在遊戲世界裡,除了主角的種族具備近似人的外型,其他的動植物都只是一片片的「布條」。舉例來說,遺跡裡面有著如同飛鳥般的「布片群」,類似水底下的世界裡,有「布片」長得類似海草、水母等生物,還有機關直接以布條顯示。但這些都沒有一個我們認知裡的「既有外性」(像是飛鳥就是要有鳥的樣子),反而採用了「抽象意念」表達,也許遊戲內容沒有給予細節,但玩家還是能靠著簡單的推敲與聯想,帶出「布片」代表的意義。

  遊戲畫面內沒有血條、環境狀況等資訊顯示,製作團隊將所有數據,透過創意,幻化成主角圍在身上的長布條,布條長短攸關你的能力多寡,布條上的光芒顯示你的能力數據有多少。布條會因為敵人攻擊而減少,另可於過關、沿途的亮光處補充長度,當亮光降至最低的時候,可透過路邊的機關或與同伴透過「呼應」相互補充。

  在這個未知古文明遺跡內,散佈著各式不同的地形,從遊戲一開始的荒漠墓地、戰鬥後的遺址、洞穴、雪地、海底。有趣得是沿途雖有不同場景,但全作從頭到尾貫穿的要素就是「沙子」,不管是貌似深海遺跡,詭譎的暴風雪地形,無論走到哪裡,都會看見沙子的存在。

  沙子作為貫穿本作的重要地位,開發團隊善用光影技巧與物理引擎,表達出兼具壯闊蒼茫又荒蕪得讓人心慌的荒漠場景,像是因著狂風在畫面中捲起的陣陣黃沙,在太陽底下散發出金黃色的折折光芒,甚至陰暗處砂礫沈重的吞噬感,多變的表現手法,讓玩家在途經沙丘時,如同真實體會到腳陷砂礫寸步難行,或是狂風中砂礫刮在臉上的感覺。走過傾瀉的流沙時,還能透過控制器震動感受到流沙的重量感。

  另外,因為本作具備許多充分運用美術技巧營造的美麗景觀,為了讓玩家在遊玩時也能感受場景設計的精巧,進行中偶而會穿插一些欣賞美景的最佳角度,遊玩時不妨停下腳步細細品味。

  看似寧靜的旅程,一路上還是有虎視眈眈的敵人,以初期碰見的敵人為例,這些過去沈睡在遺跡裡的巨獸,因為你的到來而甦醒,如同監視者般的存在,一旦被巨獸身上的探照燈瞄準,除非跑得夠快,不然下場通常只有被攻擊的份,而且躲在障礙物後面一概無效,逃命才是最高法則,這時候可得注意自己身上的「能力布條」,一旦受到攻擊就會大幅降低長度,將會造成過關的不便。

  遊戲為自動定時儲存,每關過完後會固定自動保存,關卡間的轉換也很流暢。

  無需過多資訊,《Journey》憑藉細膩的遊戲創意與音樂設計,營造出不同於時下冒險動作遊戲的風格。當我們習慣日漸龐大且細膩繁複的遊戲設定時,往往會因為忙著吸收豐富資訊,卻忘記了一種屬於「遊戲」的單純本質。就算沒有文字、語言,甚至是系統選項的世界,《Journey》透過玩家玩遊戲的本能,重新賦予世界生命,追逐,找尋曾經失落的美好。

(C) Sony Computer Entertainment America LLC. Developed by thatgamecompany

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 playasia 的頭像
    playasia

    play-asia 玩亞洲 電玩、動漫、遊戲情報站

    playasia 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()