(編輯部 報導) 2012-03-13 19:59:01 充滿奇幻、未知探索,如同走入繪本世界的 PS3 下載專用冒險遊戲《
Journey(※)》,由曾經手《
浮游生物(flow)》、《花(Flower)》的 thatgamecompany 再度呈現,這次將引領玩家一步一腳印探究這個深埋在荒漠中的古文明遺跡。現已由台灣索尼電腦娛樂(SCET)於 PlayStation Store 推出中文化版本。
※ 日文版名稱為《風之旅人(風ノ旅ビト)》
《
Journey》以架空世界裡的「旅程」為主題,玩家將扮演出身、背景一切成謎的主角,展開一場探索古文明遺跡,前往遠方閃爍光芒的山頂為終點的旅程(所以如果走丟,或不知道要往何處去時,不用煩惱,直接朝著有光的山頂衝就對了!)。這個世界裡缺乏文字、語言,縱使有同伴共行也無法溝通,僅能透過單音節的聲響與對方相呼應。
儘管看似沒有頭緒,但所有「旅程」圍繞在一個被遺忘的古文明,與其說你是個旅人,不如說玩家扮演的主角,就是這個被滅亡種族的後人,回到這片曾經光榮的聖地,透過一道又一道的關卡與區域,找尋深埋在遺跡裡的祭壇,透過與祖靈間的精神溝通,重拾屬於這個城市的記憶,玩家也會在不同的關卡裡面,體驗這個地方曾經輝煌與破滅的歷史。
有別於其他動作探險類型,玩家扮演的主角,沒有姓名、個性、聲音,甚至連遊戲背景的世界也沒有名字與背景設定。事實上從首度進入遊戲到開始遊玩,除了最初針對主要的叉鈕與圈鈕 2 個按鈕的動作提示,系統沒有提供更多訊息,所有一切都必須靠玩家觀察周遭後,採取應對動作。
換言之,玩家唯一可以做的就是驅使直覺,在缺乏路徑、指引、提示的狀況下,靠著自己的觀察力和冒險細胞,踏步前進。另外,本作因屬小品特性,儘管沿路上關卡機關重重,基本上只要把握「光」的關鍵,活用跳躍與呼應(※)2 種動作,幾乎都可迎刃可解。
※ 呼應:按下圈鈕時,會發出類似音頻的符號,可呼應周遭的「類生物」、啟動機關、自夥伴或機關、生物處收集可以用來跳躍用的能源,因遊戲中沒有特別說明,故在此以「呼應」來稱呼
在遊戲世界裡,除了主角的種族具備近似人的外型,其他的動植物都只是一片片的「布條」。舉例來說,遺跡裡面有著如同飛鳥般的「布片群」,類似水底下的世界裡,有「布片」長得類似海草、水母等生物,還有機關直接以布條顯示。但這些都沒有一個我們認知裡的「既有外性」(像是飛鳥就是要有鳥的樣子),反而採用了「抽象意念」表達,也許遊戲內容沒有給予細節,但玩家還是能靠著簡單的推敲與聯想,帶出「布片」代表的意義。
遊戲畫面內沒有血條、環境狀況等資訊顯示,製作團隊將所有數據,透過創意,幻化成主角圍在身上的長布條,布條長短攸關你的能力多寡,布條上的光芒顯示你的能力數據有多少。布條會因為敵人攻擊而減少,另可於過關、沿途的亮光處補充長度,當亮光降至最低的時候,可透過路邊的機關或與同伴透過「呼應」相互補充。
在這個未知古文明遺跡內,散佈著各式不同的地形,從遊戲一開始的荒漠墓地、戰鬥後的遺址、洞穴、雪地、海底。有趣得是沿途雖有不同場景,但全作從頭到尾貫穿的要素就是「沙子」,不管是貌似深海遺跡,詭譎的暴風雪地形,無論走到哪裡,都會看見沙子的存在。
沙子作為貫穿本作的重要地位,開發團隊善用光影技巧與物理引擎,表達出兼具壯闊蒼茫又荒蕪得讓人心慌的荒漠場景,像是因著狂風在畫面中捲起的陣陣黃沙,在太陽底下散發出金黃色的折折光芒,甚至陰暗處砂礫沈重的吞噬感,多變的表現手法,讓玩家在途經沙丘時,如同真實體會到腳陷砂礫寸步難行,或是狂風中砂礫刮在臉上的感覺。走過傾瀉的流沙時,還能透過控制器震動感受到流沙的重量感。
另外,因為本作具備許多充分運用美術技巧營造的美麗景觀,為了讓玩家在遊玩時也能感受場景設計的精巧,進行中偶而會穿插一些欣賞美景的最佳角度,遊玩時不妨停下腳步細細品味。
看似寧靜的旅程,一路上還是有虎視眈眈的敵人,以初期碰見的敵人為例,這些過去沈睡在遺跡裡的巨獸,因為你的到來而甦醒,如同監視者般的存在,一旦被巨獸身上的探照燈瞄準,除非跑得夠快,不然下場通常只有被攻擊的份,而且躲在障礙物後面一概無效,逃命才是最高法則,這時候可得注意自己身上的「能力布條」,一旦受到攻擊就會大幅降低長度,將會造成過關的不便。
遊戲為自動定時儲存,每關過完後會固定自動保存,關卡間的轉換也很流暢。
無需過多資訊,《Journey》憑藉細膩的遊戲創意與音樂設計,營造出不同於時下冒險動作遊戲的風格。當我們習慣日漸龐大且細膩繁複的遊戲設定時,往往會因為忙著吸收豐富資訊,卻忘記了一種屬於「遊戲」的單純本質。就算沒有文字、語言,甚至是系統選項的世界,《Journey》透過玩家玩遊戲的本能,重新賦予世界生命,追逐,找尋曾經失落的美好。
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