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【台北電玩展12】專訪《Dragon's Prophet》企劃總監展現試玩內容 - 中時電子報
Feb 2nd 2012, 18:11

    思維工坊首度參展台北國際電玩展,以旗下自製線上角色扮演新作《Dragon's Prophet(中文名稱未定,意指龍之先知或龍之預言者)》為主打,讓台灣玩家搶先全球試玩到這款作品。思維工坊企劃總監許丁原表示,此次在電玩展主要是開放現場玩家體驗戰鬥等操作是否順暢與爽快、作為遊戲研發的重要參考意見,預定今年第二季將展開小規模社群測試,今年下半年有機會展開較大規模封閉測試。

    《Dragon's Prophet》是款以龍為主題設計的線上遊戲,遊戲故事描述巨龍蒙提克所創造的奧拉蒂亞大陸中,第二次群龍之戰結束後已過了數百年,奧拉蒂亞上殘存的物種皆已復甦並重拾繁榮盛況,一切看起來似乎是那麼的安祥與和平。但就在奧拉蒂亞的南方、死亡之谷無盡黑暗的深處中,一對鮮紅且充滿仇恨的可怕眼神再次窺探,一場決定世界存亡的史詩冒險就此揭幕。

    玩家在遊戲中可以馴服各式各樣的龍族後裔,龍不僅是玩家角色的座騎,玩家所抓取龍的技能更可以協助玩家的職業與定位,且玩家在遊戲中可以跟不同伺服器的好友共同經營公會與專屬領地。

    許丁原今日在台北電玩展接受巴哈姆特 GNN 專訪,他表示,去年 10 月在台北國際數位內容交流會首度公開《Dragon's Prophet》,當時系統完整度約為 70%,如今參加台北電玩展時,遊戲系統完成度已達 80%,且內容增加了 2.5 倍之多。

    許丁原指出,此次《Dragon's Prophet》在台北電玩展試玩版本開放近戰、弓箭手兩個職業,主要是測試角色操作戰鬥的順暢度,由於龍獸操作更為複雜,因此決定先不要把角色與龍獸操作一次都在此次試玩內容中測試,讓玩家可以先純粹體驗角色的戰鬥。此次試玩版本中,龍獸還是可以叫出來、但只有騎乘與幫打的功能,還沒有開放玩家抓取龍獸,與重要的龍獸技能差異展現等。

    他表示,研發團隊在今年第二季計畫舉辦約 150 人左右的社群試玩測試,屆時另外兩個法系職業、龍獸就可以較完整體驗。

    許丁原說,《Dragon's Prophet》台北電玩展試玩版本準備了兩個 15 分鐘小型副本,一個是坦加洛礦坑,這是一個封閉地形,裡面具有亞人種哥布林,玩家在副本最後要打哥布林王。另一個副本則是蓋西斯之巢,蓋西斯是遊戲中傳說巨龍的名字,這是一個野外型副本、而玩家在副本最後要打巨龍蓋西斯的後裔。

    許丁原現場也親自操作近戰職業在蓋西斯之巢戰鬥與打王的過程,以下為巴哈姆特 GNN 現場側拍影片(註:影片內容皆為仍在研發中遊戲畫面):

    許丁原表示,這是思維工坊第一次參加台北國際電玩展,目的就是希望來觀看玩家對遊戲的反應,所有現場指導者都是遊戲相關企劃人員,他們希望了解玩家喜歡遊戲哪個部分、不喜歡哪個部分,看玩家在操作與遊玩過程中是否有什麼問題,如果有、就可以修正,玩家現場試玩對他們非常重要。他們期望今年下半年《Dragon's Prophet》有機會能夠展開大規模封閉測試。

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