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姚壯憲暢談《大富翁》《仙劍》規劃 《仙五外傳》《仙劍客棧》新作等
Feb 1st 2012, 08:40

(GNN 記者 RU 報導) 2012-02-01 16:40:35   仙劍之父同時也是《大富翁》單機製作人姚壯憲(姚仙)近日接受巴哈姆特 GNN 訪問,暢談《仙劍奇俠傳》系列與《大富翁》手機遊戲新作等計畫,包括不少玩家所熟悉的《仙劍客棧》將會以社群遊戲(SNS)新作方式呈現,還透露將會有取材自《仙劍奇俠傳五》角色情節的 iPad 版新作,以及《仙劍奇俠傳五外傳》的些許設定;《大富翁》除了近日推出的手機新作《大富4 Fun》外,還計畫開發全新製作、瞄準全球市場的新一代《大富翁》系列手機遊戲。

◆ 《大富翁 4 Fun》iPad 版預定 3 月問世

  擔任大宇資訊旗下軟星科技總經理的姚壯憲此次趁農曆過年回台,接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問。由他擔任監製、剛上市的《大富翁 4 Fun》iOS 手機遊戲推出後受到不少玩家歡迎,但玩家反應目前尚未支援多人模式有些可惜,對此姚壯憲表示,《大富翁 4 Fun》第一版本推出是研發團隊的小嘗試,遊戲採用《大富翁 4》企劃內容、7 代的人物與地圖,其實在推出前他們會有些擔心,幾年前的遊戲登陸到 iPhone 平台上玩家是否無法接受,結果第一波推出後老玩家反應相當不錯、遊戲聲勢可以彌補宣傳上的弱勢;雖然說《大富翁 4 Fun》是使用《大富翁 4》的企劃,但為了適合手機平台遊玩,在節奏感、過關速度都有所調整,他們也聽到有玩家嫌地圖只有兩張、沒有比電腦更多玩法,他們會投入做出更多內容。

仙劍之父姚壯憲

  姚壯憲表示,《大富翁 4 Fun》將會加入新地圖、新角色,然後再加多人遊戲功能,同時會提升遊戲畫質、以更適合在 iPhone 4S 上的畫面表現,預定 3 月份會推出美國地圖,同時也會推出美國風格角色,也就是玩家熟悉的小丹尼與烏咪。 iPad 版本的《大富翁 4 Fun》也將於 3 月推出。

  談到《大富翁 4 Fun》當初會採用 4 代的企劃,姚壯憲表示,大家都覺得《大富翁 4》是很完整與成形,可以說是後面幾代的聖經,所以他們決定以 4 代為基礎,然後依照在 iPhone 上表現的時間緊湊性、數值平衡等進行調整;另一方面,使用 4 代也有宣傳上的用意,因為在華人圈子中,玩家印象最深刻的就是《大富翁 4》的內容,因此 iPhone 版以此為主會更有號召力。

  他說,為了製作 iPhone 手機版本的《大富翁 4 Fun》,他們在介面上也有所調整,例如要使用的按鈕變少、丟骰子遵從右下角原則,希望讓玩家除了看股票、卡片外,都能用一隻手指輕鬆操控到底;至於遊戲也特別挑選歷代《大富翁》中,適合 iPhone 的 8 首音樂收錄在《大富翁 4 Fun》,比較朝休閒風格的表現。


  他表示,《大富翁 4 Fun》多人模式會是單機多人遊玩模式,至於多人連線的模式可能要到下一代才會實現。

  當被問到為什麼《大富翁 4 Fun》決定採用付費下載的方式,且不像有的付費手機遊戲會有免費試玩版時,姚壯憲說,當初內部反覆討論《大富翁 4 Fun》收費方式,也有人提出一開始免費、後面關卡收費的模式,或是免費制(商城),但這款遊戲是以 PC 單機模式企劃,要使用商城並不合適、《大富翁》並不是這樣的遊戲;沒有推出免費試玩版主要是因為第一張台灣地圖就太好玩,而如果把部分卡片鎖住、這樣又不好玩,降低了玩家遊戲樂趣,他並不願意,因此決定就採用付費下載方式,雖然這樣比起免費制下載量來得少,但在收費遊戲排行也衝到了幾天的第一名,他們內部也相當高興。

◆ 預定今年開始研發邁向國際市場的《大富翁》手機新作

  姚壯憲表示,《大富翁 4 Fun》的畫風比較不符合歐美主流,而他們對於《大富翁》系列的企圖心還是希望能夠走向國際市場,此次是先以原有資源來試看看市場,未來會製作適合華人與整個國際市場的《大富翁》手機遊戲,下一代就將會是全新製作的作品,預定今年內就會開始展開製作。

姚仙在拍照時展現俏皮的一面

  他說,《大富翁》系列的大型單機作品時代已經結束,未來會走輕型遊戲、在手機與網頁平台上發展,他相信空間非常大。

◆ 《仙劍客棧》將推出社群遊戲作品

  姚壯憲表示,目前《大富翁》網頁遊戲新作還在企劃中,今年會展開製作,但目前尚不能透露內容,也無法確定是否會於今年推出。《軒轅劍》網頁遊戲也在考量中,至於《仙劍客棧》SNS 遊戲已經在開發,這款休閒養成遊戲將以社群遊戲方式在 Facebook 等社交遊戲平台上復活,希望今年第四季能夠做好。

仙劍客棧將以社交遊戲方式推出

  他說,大宇從以往至今有兩項成功之處,一個是說故事,也就是塑造人物,這未來會在單機角色扮演遊戲上繼續有發揮空間,另一個則是經營養成,包括《明星志願》、《仙劍客棧》等,這個在網頁遊戲、手機遊戲等是不錯的表現,而大宇在這方面人才與經驗也相當充足,這些都仍然是核心發展的產品線之一。

◆《仙劍奇俠傳五》iPad 版即時戰鬥類型新作

  對於《仙劍奇俠傳》系列是否也有移動平台新作的計畫,姚壯憲表示,順利的話他們預定 2 月下旬開始曝光一款取材自《仙劍奇俠傳五》角色、情節,但是是另一種玩法、即時戰鬥的新作。這款新作已經在製作中,會先推出 iPad 版,再考慮在 iPhone 版推出的可能性。

  當問到是否有考慮把經典的《仙劍奇俠傳》一代重新移植到手機平台時,姚壯憲說,「我很想!」但是目前並沒有排入這樣的計畫。其實大家一年前有討論過這件事,但有人就提出已經有人用模擬器在 iPhone、Andorid 上跑一堆《仙劍奇俠傳》一代,何必要出來跟這些打,他是覺得還是要做、但這只是個人想法,至於要做 2D 版還是 3D 版也是一個問題,如果是 2D 可能就是用《新仙劍奇俠傳》版本,3D 版則必須重新製作,但光華人市場、重新做新作成本與收入是否能打平仍待考量,因此雖然自己有這個理想與希望,但目前還
沒有計畫。

姚仙透露了多款遊戲計畫

  談到大宇資訊對於未來行動遊戲的規劃,姚壯憲說,他們一方面會檢視旗下作品如《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《明星志願》、《正宗台灣十六張麻將》等作品,哪些適合在行動平台上表現,另一方面,他們有專門的部門在研究行動平台的創新玩法,希望能夠將創新玩法與題材來相結合。

◆《仙劍奇俠傳五外傳》設定為五代 20 年前的故事

  當問到《仙劍奇俠傳五》推出後,玩家正反評價不一,但後來下載包(DLC)推出時許多玩家對於《暮雨今夕》等內容都很喜歡,為什麼當初不一開始就一次做在遊戲中時,姚壯憲說,「我們在嘗試,因為眾口難調。」所以本傳做這樣的風格,DLC 又另一種風格;五代本身的表現手法是採敘事、用比較含蓄的方法來交代感情,要讓玩家從中體會,這是由於有一群玩家認為《仙劍奇俠傳》系列就應該走古風、要含蓄,但也有人說這樣表現看不懂、沒有感覺,憑什麼說這樣就是誰愛誰,就是希望是感情外露的文字表現。

仙劍奇俠傳五

  因此他們選擇在 DLC 中從五代的某一點去深化,每個 DLC 都有針對一個主題來深化,就如同在《仙劍奇俠傳五》這口井中深挖,湧現出更多更深層的東西,其實很多東西在本傳中都有引子,到底是要留給玩家去想,還是要深化直接呈現給玩家看,這就是一種嘗試的過程。

  姚壯憲說,在《仙劍奇俠傳五外傳》中,研發團隊將會把上述兩種表現手法做更好的結合,由於遊戲整篇都要講得非常詳細、內容會非常重,且會影響遊戲節奏,所以他們會試圖在維持遊戲節奏感的情況下,更有技巧性地去深挖。《仙劍奇俠傳五》團隊當初是是為開發仙五所建立,也在磨練中,而隨著時代演進,也有不少新玩家進入市場、口味也在變,有的玩家會喜歡感情表達熱烈精彩的風格,有的則要求要樸實,眾口難調,因此研發團隊都在嘗試。

  他表示,他們對於《仙劍奇俠傳》系列有很大的野心,希望把過去十多年來用戶群都找回來,雖然《仙劍》在國產角色扮演遊戲排第一、兩岸玩家說有數百萬人玩過《仙劍奇俠傳》系列,但從一到四代正版的銷售量多約是四、五十萬套,有的玩家是玩了一、二代就沒有再碰,有的是玩過後面或看到電視劇而想來玩,但中間數字的落差代表有些人脫隊走了,他重新再接手《仙劍奇俠傳》系列、了解前面四代遊戲發行時間間隔長並不密集,也造成許多玩家對於遊戲的理解與期待並不一致,像《仙劍奇俠傳五》說要推出前,一、二、三、四代的支持者就在討論,有的意見對立很明顯,這不是好事,系列要發展下去,並不希望會出現有的玩家只喜歡這一代、不喜歡其他代這樣的分歧,五代研發時主要是吸收一代的風格,採用敘事含蓄內斂的手法,其實一代當初是因為經過許多後人去詮釋,才使得大家對內容更加了解,而今年輕玩家喜愛節奏快、風格華麗甚至有些偶像化的口味,要如何與原本古風兼容並蓄值得思考,他希望在兼顧傳統外,也能把新時代的表現內容放進去。

  姚壯憲表示,他覺得《霹靂布袋戲》在這方面做得非常好,很勇敢地去嘗試,他們也應該更勇敢、做些改變,在傳統素材上加入新世代的東西。當然如果他們做出某些嘗試,一定會有些人反應說這破壞經典,研發團隊在聽、也會看數字,主要就是看市場接受度;他很開心《仙劍奇俠傳五》超過百萬套的銷量,超過他們的預期,也激發了單機市場的通路,讓研發商決策高層、研發團隊員工與通路都很興奮。

  當問到有的玩家認為《仙劍奇俠傳五》似乎並沒有太大的創新,姚壯憲說,五代在系統上的跨越不大,的確沒有太大的新系統,這對於系統派愛好者肯定分數不夠好;《仙劍奇俠傳五》在戰鬥表現較保守,主要是先把劇情與節奏抓好,副系統看起來也比較少,在下一代會把較薄弱的部份拉高、趕上大家的期待,他了解大家對於仙劍的期待很高,玩家的聲音他們都聽在耳中。

  他說,這次主要會鎖定劇情與節奏感優化,主要是三、四代節奏感較慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾經跟他們說喜歡《仙劍奇俠傳三》卻因為節奏太慢而沒有玩完,他們檢視過去的作品同時思考現今有的新玩家或上班族可能比較不喜歡複雜的操作,因此在遊戲節奏感與操作上力求優化,或許五代有人用老方法會覺得一路打下去就玩到底了,但其實回頭再去玩第二遍會發現很多東西看過卻沒有注意到,這可能代表遊戲流暢度高、玩家依照老習慣來衝,也可能是雙方適應的問題。

  姚壯憲說,《仙劍奇俠傳五》在 DLC 方面就只推出現今的三個 DLC,有的玩家會很希望藉由 DLC 來改結局,「這是不行的,不然一代就可以讓靈兒復活了」,DLC 可以深化劇情過程,但不能改結局,或許國外有的 DLC 是結局接著結局演化下去,但仙劍風格不能這樣做,因為仙劍重點之一就是賣結局的。

遊戲結局不能用 DLC 修改

  他表示,現在研發團隊全部力量都在《仙劍奇俠傳五外傳》,仙五與仙五外傳各是某一輩的故事,就如同《射雕英雄傳》之於《神雕俠侶》,各自獨立、跨入相隔 20 年的故事, 他們很早就在規劃仙五外傳,外傳就像是《仙劍奇俠傳五》的前傳,是五代往前 20 年的故事,玩家只要把五代角色年輕 20 歲會存在的,就會知道有部分角色會登場,同時會再加上新人物,《仙劍奇俠傳五外傳》預定今年底會完工,但明年何時上還不敢說,他希望明年上半年能夠兩岸同步上市。

◆ 《仙劍奇俠傳六》調查合適的開發引擎中

  姚壯憲表示,《仙劍奇俠傳五外傳》仍會採用五代引擎,表現仍會較受限於引擎,《仙劍奇俠傳六》引擎肯定是要全換,研發團隊也正派人在研究調查中,他們希望能夠是符合此時代、流行的 3D 引擎,這樣也才能把想法落實在更多重要系統上,六代要做大幅的改變,但改變的方向目前還不能透露,目前會先專心把五代外傳做好。

  他透露,六代大概會先花一年思考劇本大綱,相較於五代將會有相當大的跳脫,玩家幾乎看不到以前的舊人物,或者說是很少很少的舊人物。

  另外,關於《仙劍奇俠傳逍遙遊》卡牌遊戲即將在中國市場推出,台灣是否有計畫,姚壯憲說,目前這款卡牌遊戲 3 月中旬會在中國大陸上市,繁體中文版做好了,他很希望繁體版能夠在台灣上,但公司評估目前台灣市場卡牌遊戲的人口較少,所以可能會先以人物收藏卡的方式推出、卡片將不具遊戲功能,他個人還是希望有機會在台推出有遊戲功能的卡片,但畢竟是市場決定產品,因此目前有遊戲功能的仙劍卡牌可能暫時在台灣還無機會。

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