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《上古卷軸 5:無界天際》釋出官方團隊開發日誌 一窺遊戲開發歷程
Jan 11th 2012, 05:05

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-01-11 13:05:15   Bethesda Softworks 製作,11 月 11 日推出的 PS3 / Xbox 360 / PC 奇幻角色扮演遊戲《上古卷軸 5:無界天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》釋出了官方開發團隊日誌,以下為官方所提供中文翻譯內容,供玩家參考。


【以下內容為廠商提供資料原文】


  歡迎您來到《上古卷軸 5:無界天際》的第一篇開發團隊日誌。請跟著我們一同深入 Bethesda 工作室,發掘在極富創造性的上古卷軸系列開發過程中,所有不為人知的秘密。

  我們最先與概念美術師 Ray Lederer 和 Adam Adamowicz 討論的東西,跟獸人、精靈,甚至遊戲本身一點關係都沒有。在坐下五分鐘之後,我們開起了關於 Suttree 這本小說的玩笑。

  「我真的很推薦這本小說」, Adamowicz 在細數了幾個小說裡的場景之後如此說道。「我不曉得上古卷軸少了它會怎麼辦」。很奇妙,我就是覺得它和上古卷軸的關聯是命中註定。

  Adamowicz,資深的 Bethesda 成員,跟隨著好友 Lederer 的腳步在 2008 年秋天加入團隊。這對夥伴認識已超過十年,非常清楚彼此對藝術和工作的態度。他們都迅速地在如此具有豐富歷史的遊戲,與極富盛名的奇幻文學大師托爾金影響之下,找到屬於自己的定位。

  Adamowicz說:「我愛魔戒」。「它是如此的華麗。你如何能超越它?事實就是如此。你要怎麼做才能在這個領域裡有傑出表現,且是完全原創的內容?」
答案很簡單,俯拾即是。神話學大師約瑟夫坎伯、文學經典「白鯨記」、古日本文化等等,不勝枚舉。

  「這真的是件很酷的事情:你可以挖掘的東西太多了」Lederer 接著說。你只需要跟隨自己的步調。


  從這個專案一開始,很明顯地《上古卷軸:無界天際》要求的不僅僅是在奇幻世界中的獨特性,而是整個上古卷軸系列中獨一無二的地位。

  當精靈走入自行車酒吧

  「這是前作 Oblivion 當中的一個動作」,首席美術師 Matt Carofano 說。「Oblivion 是非常經典的中古世紀設定,而我們覺得有些東西是通用的。我們想做一些事情,能夠展現出更多關於居住在遊戲世界中這些人物的文化。」

  「上古卷軸創造的世界,近乎真實。」

  一開始,為天際省這樣虛幻的大地找出完美調性是個挑戰。即便諾德人與真實的維京人有些共同之處,但也只限於外貌,諾德人有其獨特的文化歷史,必須仔細地探索。

  「就像 Adamowicz 說的,這完全是一片可以讓我們自由揮灑的藍天」。 Todd 說,坐下來,畫一堆又酷又怪的東西。然後再來討論並決定哪些是有價值的,哪些是難登大雅之堂的。

  在早期,美術設計師們負責揮灑創意,主管只提供大方向。


  我一直很努力試著不要說出「我要它看起來像這樣子」的話,因為我只能用這張圖,Howard 說。

  「我使用許多蠻王科南當作參考,因為我喜愛它多樣化的表現方式。我最先帶來的影響是使用蠻王科南公仔。如果你仔細瞧瞧科南,便會發現許多很棒的東西。

  Adamowicz 描述著當時的設定有多麼寬鬆:「我們想要作出維京海盜對決科南,就像是漫畫大師法蘭克·法拉捷特筆下的那種場景,然後就可以用在《上古卷軸 5:無界天際》裡。但殘酷的是,我們必須畫一大堆。

  這樣的過程真的很痛苦,他說:「大約有九成的作品被捨棄。」

  當 Lederer 加入團隊的時候,他非常高興上古卷軸的開發往好的方向走。他笑著描述當初他在這個專案的目標。

  「我常說,讓我們更大膽,更有特色吧!」

  特立獨行,創造 Alduin

  雖然概念設計師需要無窮無盡的創意靈感,但他們也需要上古卷軸龐大且詳盡的資料庫,協助他們在這史詩般的世界中探索。Lederer 指出,當你知道有多少資料可以鑽研時,真是令人震驚的一件事。

  而前作中微不足道的元素,卻可能變成續作中的主角,就像《上古卷軸 5:無界天際》當中的龍。

  Carofano說:其實,它們早就出現過了,甚至遠在上古卷軸二的時候,就有龍的蹤跡。我們試著整理出在整個系列中,哪些要素是令人難忘的。但同時,另一個問題是要如何能與《上古卷軸 5:無界天際》匹配。

  在早期,將龍概念化的任務落到了 Admowicz 身上,他所面對的是要將這樣一隻經典的神獸描繪出樣貌,同時又是在 Tamriel 大陸的真實生物。

  「最主要的是調整臉部與整體比例,」他說。我以蒼鷺的身型著手開發,使它符合空氣動力學的特性,有點類似戰鬥機。

  Alduin 是遊戲中巨大的龍,Adamowicz 受到科幻小說的啓發,得以創造出現它在的樣貌。

  「它更像是知名科幻小說作家,洛夫克萊夫特所寫的科幻小說那樣。」其實是由隕石構成,來自未知的世界。


  最終,龍成為了《上古卷軸 5:無界天際》的象徵符號,全新幻想世界裡的真實存在。Carofano 說:「它是幻想的神獸,卻同時深深地影響這世界。」

  身為概念設計師,專案的尾聲代表這一個苦樂參半的時刻。「因為我們根本還沒畫夠」,Adamowicz 說。「我們甚至為了整座城市而感到內疚,只是因為錯過了幾間房子。我不敢相信竟然沒有畫到」。

  Lederer 說:「我們就是畫了這麼多令人難以置信的東西。就像是聖誕節,你看到所有的元素聚在一起,真的是太酷了。」

  PS3 / Xbox 360 / PC《上古卷軸 5:無界天際》預定 11 月 11 日上市,台灣地區傑仕登發行。

(C) 2011 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. All Rights Reserved.

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