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<a href="http://gnn.gamer.com.tw/4/54474.html" rel="nofollow ugc noreferrer noopener">【E3 11】強調團隊合作!《戰爭機器 3》製作人公開持久戰 2.0 細節</a>

巴哈姆特 GNN 新聞網
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【E3 11】強調團隊合作!《戰爭機器 3》製作人公開持久戰 2.0 細節
12 Jun 2011, 5:06 pm

(GNN 記者 Jerry 報導) 2011-06-13 00:06:04   預定於 9 月 20 日推出的 Xbox 360 第三人稱動作射擊遊戲《戰爭機器 3》可說是本次 E3 展中最受玩家關注的遊戲了!《戰爭機器 3》不僅在 E3 的入場門口放置了巨幅的橫版廣告,更在微軟的攤位入口放置了 D 小隊隊長馬可斯‧菲利(Marcus Fenix)的雕像!本次巴哈姆特 GNN 編輯特別於展覽會場與其他媒體共同訪問遊戲的製作人 Cliff Bleszinski,並揭露了更多持久戰 2.0(Horde 2.0)的詳細資訊。
製作人 Cliff Bleszinski
E3 會場入口 馬可斯雕像
攤位巨幅海報 現場提供槍枝供玩家攝影
排隊試玩的人潮 試玩玩家

  是否擁有團隊合作的概念,在持久戰 2.0 中將會大大影響玩家的生存機會!在這個模式中,五名玩家將共同面對接踵而來的怪物襲擊,其中最重要的就是金錢系統!玩家在殺死每一個敵人後都可獲得一定量的現金,並可藉此購買彈藥、槍械,防禦裝甲,或是建置防禦工事(障礙物、陷阱、炮塔)等。其中每種防禦工事都可透過消耗一定量的金錢來進行升級。
  此外,玩家也可以彼此贈予金錢或彈藥,甚至也可以花費一定量的現金復活隊友。Cliff Bleszinski 表示,玩家需要仔細的考慮如何花費得來不易的現金,才可以在一波波接踵而來的怪物襲擊下保住性命。

  每一波襲擊前的 30 秒,玩家將有時間準備自己的裝備,或是建構防禦設施。放置在適當位置的障礙物可以有效的拖慢怪物一次來襲的數量,而炮塔提供的火力則可適時提供掩護。

  每一波襲擊的怪物種類皆是亂數決定,所以玩家將無法預期自己將面對的是怎麼樣的敵人,其中每十波怪物來襲後將會出現 Boss 等級的強力怪物,其中包括 Bersekers、Boomers、Maulers 等,如何在每一波的衝擊下妥善的運用金錢並設法撐到 Boss 來臨,將考驗玩家的技術與經驗。

  此外,每四波怪物將會出現不同的挑戰目標,只要成功達成就可獲得額外的金錢或是彈藥,例如成功用電鋸砍殺一定數量的怪物,或是在時間限制內清除所有敵人等。若是在先前不小心死亡或是急需現金的玩家,可得把握這個難得的機會完成目標。
  欲知更多 E3 11 最新資訊,請至【E3 11】新聞專區查詢。
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